jueves, noviembre 12, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 11

Con un día de retraso, aquí va mi respuesta a la pregunta 11 de "el Desaío de los 30 días"
Pregunta 11: Hace dos días hablamos de cierto dungeon/subterraneo/cavernas/etc situado cerca de Highdell. En casi toda campaña de fantasía medieval llega un momento en el que los personajes han de ir a visitarlo, para comprobar si las leyendas son ciertas, si son capaces de enfrentarse al desafío que representa su interior y los habitantes que lo pueblan… y como esto es un desafío, y hasta ahora las cosas, dentro del mismo, se han mantenido más o menos en una zona de confort bastante centrada, vamos a salirnos del todo de ella. Coge un papel, y dibuja a mano alzada un esquema (lo más detallado que te atrevas) de dicho dungeon, y sube la foto como respuesta a esta entrada.
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Aquí esta la foto con la entrada a los sotanos y un esquema de la torre del mago


La he puesto en negativo que creo que se ve mejor de contraste, las cosas de usar lapiz. 

martes, noviembre 10, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 10. Downdell y Highpogh

Alcanzamos el primer tercio de cuestiones y retos para "El desafío de los 30 días", los primeros diez días dando forma a Highdell y su entorno
Pregunta 10: Las comunidades, los pueblos, las ciudades, no pueden ignorar a los pueblos, comunidades y ciudades que los rodean. Les influyen y son influidos por esas comunidades. Quizá a nivel de comercio, o político, o quizá militar. Es importante, en todo entorno, reconocer y controlar esas influencias. Describe las relaciones que puede tener Highdell con una de dichas comunidades.
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Dos son las grandes ciudades que se hallan cerca de Highdell. A tres jornadas de viaje Downdell es una gran ciudad con un poderío cultural llamado a controlar una vasta zona que toma al castillo del señor Dowde como el epicentro de un movimiento que está dinamizando el continente. Mathias Dowde se ha erigido en un gran mecenas y bajo su manto se han desarrollado numerosos inventos. En Downdell además se ha fundado la primera Universidad, un lugar donde se comparten conocimientos.

A cuatro jornadas de viaje, en dirección opuesta a Downdell se encuentra Highpogh, una ciudad fortaleza donde los magos tienen el control desde hace varias generaciones. La familia dominante en Highpogh, los Oscners culpan a los Downdell de la muerte de la primogenita, hallada muerta en las cavernas junto al Pasadizo angosto en compañía del primogenito de los Dowde. Desde entonces el padre de los Oscners ha jurado derruir Downdell y acabar con toda esa caterva de estudiosos inútiles. Sus experimentos a veces pueden ser escuchados y vistos desde toda la zona, pese a encontrarse la capital en mitad de un itsmo sobre el eléctrico mar de las tormentas.

lunes, noviembre 09, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 9 Las cavernas junto al Pasadizo Angosto

En un día en el que tengo prevista dos partidas, vamos a por la novena pregunta de "El desafío de los 30 días"
Pregunta 9: Espera, espera, espera… ¿todavía no hemos hablado sobre dungeons? Pues ya es hora, y más si estamos situándonos en un ambiente medieval fantástico. Seguro que alrededor de Highdell conoces un dungeon. Una sucesión de cavernas, un sotano que se abre a una sección de las alcantarillas medioenterradas, una torre cuyos subterraneos se encuentran por explorar. Por favor, cuéntanos lo que sepas de dicho dungeon.
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¿Recuerdas el pasadizo angosto? Dicen que hay una puerta secreta dentro de él, que da acceso a un entramado de cuevas con varios niveles que desemboca en los sotanos de la torre del viejo mago, y que une los castillos de Downdell y Highpogh. Las leyendas dicen que esos sotanos eran el modo de transporte entre los que los hijos de los señores de los castillos, familias enfrentadas durante muchos años, vivieron una trágica historia de amor, cercenada por las garras de un grifo.


domingo, noviembre 08, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 8 El cayado de manejo de animales

Vamos a por la segunda semana de cuestiones y retos para "El desafío de los 30 días"
Pregunta 8: En todas las historias de leyenda en algún momento se habla de objetos maravillosos y fantásticos. En algunas ocasiones son armas, y en seguida nos viene a la mente la poderosa y determinante Excalibur, pero otras nos acompañan como nos acompañaron en los sueños. Dardo, las Dragonlance o las famosas espadas gemelas de Elric acompañaron con sus leyendas las historias que leíamos. También leíamos de otros objetos maravillosos. ¿Que si un Anillo Único, que si unas Botas de Siete Leguas o un Arpa de Oro, que si un Vellocino… que objeto maravilloso podrán encontrar unos aventureros en las inmediaciones de Highdell? (Importante el tener en cuenta lo de las inmediaciones…)
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Ay las leyendas. Escucha bien Timmy, porque en toda leyenda hay un trozo de verdad. Y una de las leyendas más grandes que se puede escuchar por la zona es la del cayado de manejo de animales del granjero Olaf. Si Tommy, se lo que estás pensando, eso no es nombre para un objeto legendario, pero la vara que tenía Olaf hacía cosas milagrosas. Controlaba a todas las bestias de la granja, amansaba a las fieras y permitía al portador dominarlos e incluso darlos ordenes.

Mi abuela, que era de la generación posterior a Olaf cuenta que siendo ella muy pequeña una jauría de lobos atacó Highdell y cuando todo parecía que se comerían a todos los habitantes apareció Olaf y blandiendo su vara y pronunciando la palabra de poder mandó a los lobos de vuelta al bosque.

La leyenda dice que una vez al año el cayado podía hacer llover, una lluvia ligera que durante unas horas regaba tierras y hombres por igual. Lastima que la granja de Olaf y su cayado desaparecieran igual que el propio Olaf y desde hace casi una centuria nadie haya visto ni utilizado el cayado.

¿Te imaginas Timmy que cuando salgas del hogar encontrases el cayado? Sería el complemento perfecto para un mago como tú, la primera piedra para convertirte en uno de los hechiceros más poderosos de la zona. Animales y bestias a tus pies, obligando a la naturaleza a llover... Tu padre Johannes estaría tan orgulloso...

sábado, noviembre 07, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 7 Las luces danzantes de Highdell

Vamos a por la séptima pregunta del "Desafío de los 30 días".
Pregunta 7: Una ciudad no solo la configuran sus edificios y construcciones, sino también los ciudadanos que la ocupan. En este caso no nos interesa que nos cuentes una de esas personas. Una a una, serían muchas las historias a contar. Así que vamos a centrarnos en los grupos. ¿Qué comunidad, grupo, gremio, etc conoces que habite e influya en la ciudad o sus alrededores?
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Si el Hogar de Huérfanos de Guardias de Caravana es muy importante el gremio que nutre de huerfanos al Hogar tiene una amplia influencia en Highdell. Toda la economía de la localidad está focalizada en el transito de caravanas y el comercio, y Highdell, un oasis en mitad de varias rutas peligrosas ha hecho del Gremio de Guardias de Caravana uno de los grupos más influyentes de la ciudad. 

Hay dos formas de pertenecer al gremio, una especie de sindicato que otorga beneficios a los miembros y a sus familias. El gremio se nutre principalmente de los alumnos del Hogar y de veteranos soldados que atraídos por la fama de Highdell y de su gremio, intentan acceder a él. Sólo tras dos años de trabajo en caravanas y después de ofrecer un amplio donativo se consigue ser un numerario del gremio. 

Con amplio peso en la política y la economía de Highdell, el gremio de Guardas de Caravana se erige además como el ejercito de la localidad, encargado de repeler las posibles amenazas. 

viernes, noviembre 06, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 6 Las luces danzantes de Highdell

Cerramos casi la primera semana de "El Desafío de los 30 días" con una sexta pregunta que bucea entre los horrores de Highdell...
Pregunta 6: No existe zona habitada, incluso en la actualidad, donde no existan leyendas, cuentos para asustar a los niños o historias de magia fantásticas y maravillosas que nos hacen sentir escalofríos. Highdell no es distinto. Seguro que conoces alguna de sus leyendas. Algo que se susurra tras las puertas, mientras sus narradores y sus oyentes se santiguan a sus dioses. Cuéntanosla.
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"Vete a dormir ya Marcus, no te sirve con hacer trastadas todo el día, que encima tienes que estar molestando por la noche... Duérmete, o cuando llegue el invierno veras como las luces danzantes vendrán a por tí. Sí sí, ya sabes. Esas luces que giran y te engatusan, te engañan para llevarte a lo más profundo del bosque, o al pasadizo angosto y allí quedar a merced de las fieras.

¿Te acuerdas de Timmy? Aquel niño rubio, el hijo del pescadero, el año pasado como no se portaba bien las luces danzantes le tenían en su punto de mira y uno de aquellos días de travesura, las luces le guiaron hacia el bosque donde se lo comieron los lobos.

Cuando yo era pequeño las luces no sólo se llevaban niños, también atraían bestias, minotauros, orcos, ogros que arrasaban el pueblo, eran otros tiempos, pero desde hace varios años las luces hacen desaparecer una o dos personas del pueblo al año, y no querrás que te lleven ¿verdad?

Nunca sigas luces de colores y sobre todo no estes de noche fuera de casa. Y ahora duerme Marcus.


jueves, noviembre 05, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 5 El pasadizo angosto

Nuevamente al límite...  la quinta pregunta de "El Desafío de los 30 días".
Pregunta 5: En la pregunta 2 comentamos que Highdell es un pueblo situado cerca de montañas, rodeado de bosques, no muy lejos del mar y con un camino que lo atraviesa. Eso es, más o menos, como todos los pueblos de fantasía medieval que conoces.. hasta que alguien que viene pregunta en otros pueblos cercanos. “¿Highdell?, si. Sigue este camino y lo encontrarás, a unos tres días, tras pasar por…”. ¿Que localización geográfica se encuentra cerca de Highdell y que le hace reconocible?

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Existen dos maneras de llegar a Highdell, por el Camino Grande, el que siguen todas las rutas comerciales que pasan por allí, o por el camino más corto y más difícil, el que atraviesa El pasadizo angosto. Un pequeño camino que atraviesa entre montañas fruto de un corrimiento de tierras que partió en dos uno de los picos. El camino es ancho en algunas zonas como para permitir ir a caballo, aunque algunos tramos deben hacerse a pie por mayor seguridad, en especial los que son cuesta arriba, donde un paso en falso, llevaría a quien lo cometiera a una muerte segura.

La entrada al pasadizo angosto se halla en el llamado claro de las emboscadas, un lugar famoso por ser donde una vez al año realizan prácticas a cielo abierto los alumnos del Hogar de Huerfanos, y por ser sitio habitual de parada para descansar de las caravanas.

Los peligros son múltiples en el Pasadizo angosto. El camino en sí ya es un peligro, acrecentado en ocasiones por el clima, con vientos traicioneros, pero dentro del mismo se pueden encontrar animales capaces de incomodar el viaje a un transuente desprevenido. Arañas Gigantes, algún oso, pequeños grupos de lobos son los encuentros más comunes, aunque en ocasiones no es raro toparse con goblins o kobolds. Las viejas historias de Highdell recuerdan el año que apareció un oso lechuza y un feroz minotauro, unas amenazas que fueron prontamente extinguidas.