miércoles, noviembre 18, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 18. Krogan

Cerramos el grupo de personajes nativos de Highdell con el contrapunto a nuestro héroe, el secundario que resuelve problemas. Conócelo dentro de la 18ª pregunta de "El Desafío de los 30 días"
Pregunta 18: No hay dos sin tres. Recorrer los peligrosos caminos que rodean Highdell (o Vallealto, como también se le conoce) es duro si el camino se recorre solo. Por eso, casi todos los aventureros tienen a alguien que le cubre las espaldas en los momentos de dificultad, en el que se apoyan y al que le ofrecen su apoyo y su amistad. ¿Quién es? ¿Por qué?
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Uno de los pocos residentes no humanos en el Hogar del Huerfano es el enano Krogan. Krogan se quedó huérfano a los veinte años, hace apenas seis años. Pese a su juventud para el estandar enano ya es el residente más fuerte, invencible en el cuerpo a cuerpo y ya da muestras de su terquedad.

Krogan es constantemente ayudado en las tareas que requieren de dotes intelectuales por Ferdinand, por lo que Krogan se ha convertido en el guardaespaldas de su compañero de clase. Las habilidades guerreras de Krogan y la inteligencia de Ferdinand les ha llevado a compartir patrullas y ejercicios de los cuales siempre han salido bien parados.




martes, noviembre 17, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 17

Ayer conocimos a mi avatar en Highdell, pero hoy vamos a conocer a mi némesis en la ciudad, dentro de "El Desafío de los 30 días"
Pregunta 17: En la pregunta anterior definiste al avatar que serías si fueses un personaje de Highdell. Y como todo buen personaje en un mundo de fantasía medieval, necesitas una némesis que te haga sombra, que te ponga al límite, y que responda a cualquier acción que realices con otra como respuesta. ¿Quién sería tu némesis? ¿Por qué?
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Gertie Philomela es una jóvencita interna en el Hogar de Huerfanos de Guardias de Caravana. Llegada al Hogar hace más de ocho años se ha criado completamente en el Hogar, habiendo fallecido su madre a los pocos días de entrar en la institución. La jovencita es muy habilidosa con tareas que requieren destreza, esconderse y para engañar a los demás.

Gertie no puede coincidir con Ferdinand Fuxtol, después de que el joven la hiciera pasar por apuros y la ridiculara, o al menos eso piensa ella. Desde entonces Gertie conspira contra su compañero de hogar, algo que la ha hecho progresar enormemente en sus dotes intelectuales y estrategas. Su apariencia de dulce jovencita y su sonrisa la ayudan a escapar con buen pie de sus aventuras cuando estas no acaban bien. Gertie está encontrando una incipiente vocación musical que está dejando sin dormir más de una noche a sus compañeras del ala de residentes.

lunes, noviembre 16, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 16. Ferdinand Fuxtol

Mucho hablar de Highdell, pero aún no conocemos a sus habitantes. Conoce a mi personaje dentro de "El Desafío de los 30 días"
Pregunta 16: Empieza lo interesante. Durante 15 días hemos estado definiendo Highdell. Es un trabajo largo, en ocasiones tedioso, con poco reconocimiento por parte de aquellos que no participan. Pero… oye, esto es rol. O al menos, sabes que es una ambientación rolera que se acerca a lo que juegas en tus partidas cuando utilizas la fantasía… así que… ¿tu quien serías? Hazte un avatar para jugar en Highdell, y cuéntanos como es.
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Ferdinand Fuxtol, uno de los estudiantes del Hogar de Huerfanos de Guardias de Caravana está entre los más destacados en las clases de historia y artes arcanas. Ferdinand lleva cinco años recluido en el Hogar preparándose para su graduación, algo que sucederá con casi total seguridad en el curso próximo. Ferdinand Fuxtol es un avispado practicante de las artes arcanas, sin mucha habilidad física, poco acierto en las tareas de combate pero con una gran capacidad para elaborar estrategias de combate y planes de acción.

Ferdinand Fuxtol es además un apasionado historiador y situado como está entre los mejores estudiantes del Hogar es uno de los candidatos a suceder al aprendiz del Mago Ozpramel, el actual habitante de la Torre. Fuxtol se ha convertido en un gran conocedor de la historia de Highdell y sus territorios aledaños.


domingo, noviembre 15, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 15.

Abrid bien los oidos, porque hoy vamos a escuchar la música que suena en Highdell, dentro de "El Desafío de los 30 días"
Pregunta 15: hoy vamos a descansar. Estamos a mitad de camino, y ahora empieza lo gordo. Ahora empieza la segunda parte del desafío… Para algunos, será una cuesta abajo, fácil, interesante. Para otros, será en este momento cuando se convierta en algo cuesta arriba, casi imposible de alcanzar. Así que para relajarnos, vamos a cerrar los ojos y escuchar algo de música… ¿Que canción se escucharía en Highdell, y por qué?
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En la taberna local muchas noches se cierran con algo así




Y como música ambiental bien podría ser esta 

sábado, noviembre 14, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 14. La casa comunal y la colección del mago

El arte es morirse de frío, pero en Highdell hay espacio para manifestaciones artísticas, todo ello dentro de "El Desafío de los 30 días"
Pregunta 14: Ah, el arte. Esa recreación de los seres vivos de los sentimientos, de las escenas, de las pasiones e historias que les rodean. ¿Cómo? ¿Qué Highdell no tiene todavía ningún elemento artístico que reseñar? Eso no se lo cree nadie, así que venga, vamos a describir un objeto de arte que se encuentre en estos momentos en su interior o alrededores.
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Highdell es parco en monumentos artísticos, y casi todos ellos se encuentran en el fantástico y precioso edificio del pueblo. Una gran casa fortaleza abierta siempre a los habitantes de Highdell donde pueden encontrar establo, las dependencias municipales, armería de emergencia, suministros básicos incluso un pequeño granero. La gran particularidad de la casa comunal de Highdell es su extraña muralla, asemejando un triángulo que en uno de sus lados no mantiene la línea recta sino una S. Dentro de las murallas, la Casa Comunal, de tres plantas tiene una fachada decorada asemejando las escamas de un dragón, de un espectacular azul. Las leyendas dicen que alguna de las escamas de ladrillo y cerámica son realmente escamas de un dragón.

Aunque no está precisamente en Highdell, la torre del Mago situada al oeste de la localidad alberga una de las mayores colecciones de arte pictórica con una inmensa colección de cuadros.


viernes, noviembre 13, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 13. El futuro de Highdell

Seguimos dándole forma a Highdell, y si ayer le dimos un repaso al pasado, juguemos a ser adivino en la pregunta 13 de "El Desafío de los 30 días"
Pregunta 13: Ayer hicimos de historiadores. Vale que nos inventamos una historia, de un mundo de fantasía, en una ambientación fantástica. Pero trabajamos con el pasado de una ciudad que en estos momentos empieza ya a ser algo quizá tangible, aunque sea solo en nuestras mentes. Eso hace que no solo esté comenzando a escribirse el pasado, sino que quizá ya comencemos a saber que es lo que viene en el futuro, y que vamos a poder aprovechar. Pero… ¿realmente es así? ¿podrías describir un suceso del futuro que esté relacionado con Highdell?
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Highdell será pasto de las llamas. Lo ví en los posos del cafe. No te asustes Timmy, para cuando aquello ocurra, tu, yo y todos los que conocemos estaremos muertos. Vi unos gobernantes queridos, jejeje como los de ahora, elevados al poder por su sabiduria y su bien hacer. Vi prosperidad, económica, moral y cultural, y ví la traición desde dentro. Habitantes de Highdell abriendo las puertas de la ciudad por un puñado de monedas. La vida a veces te da extraños compañeros de viaje Timmy, pero lo peor que te puede dar es un traidor. Tras la desolución vi la llegada de un enorme dragón rojo y tiempo despues largas filas de soldados con aspecto de lagartos se hacían cargo de una Highdell sin rastro humano.


El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 12.

Highdell continúa tomando forma, vamos a ver que nos depara la pregunta 12 de "El Desafío de los 30 días"
Pregunta 12: Otro de los elementos que determinan el carácter de un pueblo, y quizá el más importante, es todo aquello que permanece en la memoria de los habitantes. Los sucesos pasados pueden olvidarse cuando estos son breves notas en el devenir del tiempo. Pero en ocasiones se graban a fuego en la sangre de los habitantes, quedando sentimientos y recuerdos que vuelven una y otra vez, y determinan el día a día de dicha comunidad. ¿Que tres sucesos pasados recuerdas?

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Probablemente el momento más importante en el pasado de Highdell fuera la muerte de Mathias Germon. El aguerrido Matt que derrotara a un dragón pero no lograse volver vivo a Highdell dió nombre al Hogar de Huerfanos, el gran motor de la economía del poblado. El día de la muerte de Mathias Germon, el 21 de Mayo es el gran día de fiestas en Highdell. Las fiestas en honor a Germon comienzan una semana antes con un desfile fiesta por toda la ciudad donde todo el mundo se disfraza y terminan el día 23 con la recreación del entierro del aguerrido Matt y una exhibición de las habilidades de los últimos cursos del Hogar de Huerfanos.

Veinte años antes de la muerte de Germon se produjo en las cuevas bajo el pasadizo angosto la muerte de los herederos de Downdell y Highpogh. La desesperación llevó a ambas casas a cruzar ejercitos en un campo de batalla situado cerca de Highdell. Saqueos, escaramuzas y varios incidentes redujeron casi la totalidad de Highdell a escombros. Desde entonces en Highdell es frecuente escuchar el dicho "de dos amantes truncados, ciudad y muros quemados" que viene a significar algo así como si algo malo ocurre seguro que sus consecuencias pueden ser aún peores.

Dos siglos hace del último avistamiento de un dragón en Highdell. Aquel dragón rojo asoló la localidad y sus zonas limitrofes. Las leyendas dicen que Givistraer reposa en algún lugar entre las montañas pero ni el despertar del dragón ni ningún aviso sobre su morada se conoce, por lo que todo el mundo da a Givistraer por muerto y su peligro acabado.