martes, noviembre 03, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 3. Christer Mijo

Tercera prueba de "El Desafío de los 30 días" continuando con la historia iniciada con el Hogar del Huerfano de Guardas de Caravana. Y aquí la pregunta de hoy
Pregunta 3: Ayer describiste un local/edificio situado en el pueblo de Highdell. Un local que considerarse importante por alguna razón, bien para el pueblo, bien para los aventureros que se pasan por el mismo con el objetivo de conseguir algo. Sin embargo, ese local/edificio adicional que hace que sea notable. Y es que de vez en cuando se pasea, va o le pertenece a un personaje por todos conocido. O no. ¿Quién es dicho personaje?

Consulta la lista de preguntas aquí y el grueso de participantes aquí

Christer Mijo, el profesor de artes arcanas de El Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana es una de las personalidades más importantes de Highdell. El relativamente joven mago es el líder de la oposición a Ambrus Germon, el actual director de el Hogar. Mijo disfruta de una cómoda vida en los muros del Hogar, disponiendo de un laboratorio bien pertrechado y de un amplio número de discipulos y ayudantes para sus experimentos.

Christer Mijo valora las amplias posibilidades que disponer de un joven ejercito bien entrenado en todas las facetas puede proporcionarle y aspira a dominar vastas zonas de terreno aledañas a Highdell. Su intelecto superior le permite anticiparse a las maniobras que Germon y sus seguidores realizan para minar la reputación del mago que sigue añadiendo gente a sus filas. La ruptura en el antes familiar ambiente del Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana está cada vez más cercana, y Mijo sabe que hacerse con el control del mismo, es su primer paso hacia la dominación.

Para saber más: Capitolio de Dougga
Una canción: The Look (Roxette)

lunes, noviembre 02, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 2. El Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana Mathias Germon

Segunda entrada de "El Desafío de los 30 días" comenzando con la parte más creativa que señalaba Kano en el inicio del mismo. Y aquí la pregunta de hoy
Pregunta 2: Imagina un pueblo al que vamos a llamar… Homlet. No, Homlet sería demasiado obvio. Vamos a llamarle Highdell. Highdell es un pueblo que llega casi a la categoría de ciudad, si no fuera por que todos sus habitantes siguen llamándole “el pueblo de Highdell”. Esta rodeado de montañas, sin encontrarse en un sitio escarpado. Esta cerca del mar, sin tener puerto. Y lo atraviesa un camino comercial, sin ser una ciudad destino. En ese pueblo-ciudad, en el que de vez en cuando descansan grupos de aventureros, existen numerosos locales que les resultan interesantes, tanto a los habitantes como a los propios aventureros, aunque estos vayan de paso. ¿Qué local/edificio es el que está pasando por tu mente?

Consulta la lista de preguntas aquí y el grueso de participantes aquí

Bienvenidos y bienhallados al Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana Mathias Germon, una de las edificaciones más grandes e importantes de Highdell. Situado a las afueras de la localidad al inicio de uno de los valles que sirven de salida natura a Highdell, el Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana se ha convertido en el refugio de múltiples niños, desamparados tras la muerte de uno de sus progenitores en acto de servicio mientras protegían caravanas de mercaderes.

En su interior se encuentra además la Escuela de Highdell, repleta y bulliciosa de niños a los que veteranos de muchas caravanas les enseñan todos los secretos del negocio, además de guiar a los tiernos infantes hacia una profesión posterior, con una mínima base de conocimientos mágicos, teológicos y una amplia y sólida erudición sobre exploración, emboscadas y combates.

El Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana Mathias Germon se fundó hace más de sesenta años cuando los restos de Mathias Germon regresaron al pueblo. El aguerrido Mat como era conocido por sus  conciudadanos alcanzó la fama por haber conseguido derrotar a un dragón. Las historias sobre su valor y riqueza se adelantaron y cuando todos en Highdell esperaban la llegada de su vecino, ninguno podía esperar que el pobre Mathias Germon llegase a su pueblo con los pies por delante. Lo que un dragón no consiguió, una emboscada de goblins lo logró acabando con la vida de Mathias Germon. El aguerrido Mat ya se encontraba malherido cuando los goblins atacaron la caravana y no pudo superar aquella flecha clavada en la espalda. Cuando la caravana llegó a Highdell entregó a la viuda Frieda Kurzmann las escasas pertenencias de Mat y sus abultadas ganancias, Frieda compró una de las granjas cercanas y construyó una escuela donde fue acogiendo a los huerfanos de la zona, siendo los primeros en llegar a sus habitaciones los cinco hijos de Mathias Germon.

Varias generaciones después, el Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana ha ido creciendo gradualmente convirtiéndose en un floreciente negocio al que sólo se puede acceder si uno o los dos de los progenitores han muerto siendo guardas de caravanas y ofrecen a los niños una formación gradual, dirigiendo sus pasos hacia una profesión con la que puedan ganarse la vida. De hecho, la estratégica situación de Highdell provoca que los recién "graduados" (el día en que el niño cumple los 16 años) se integren en una caravana para mostrar las habilidades obtenidas.

El Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana se sustenta con las donaciones de guardas de caravanas y con el diezmo obtenido por los sueldos de los recién graduados, que dan el diez por ciento de sus salarios durante los dos primeros años. Trabajo nunca les suele faltar toda vez que el sello de calidad de haberse formado en el Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana es un sinónimo de garantía.

En estos momentos, el Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana  cuenta con tres edificios, un edificio principal con residencia, aulario, comedor, biblioteca y un pequeño laboratorio para sencillos experimentos mágicos; un establo y armería, y una posada donde las caravanas que atraviesan el pueblo pueden descansar lejos del bullicio de las tabernas de Highdell. El Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana además proporciona un interesante servicio de compraventa de objetos usados, provenientes de los restos de compañeros caídos o donaciones de caravanas que contribuyen a dejar unos ingresos con los que mantenerse.

El Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana está dirigido en la actualidad por Ambrus Germon, uno de los tataranietos del guarda que da nombre a la institución. Ambrus es cuestionado por muchos de los profesores, al ser el primero de la familia Germon que no ha disfrutado de una vida en los caminos salvaguardando la integridad de una caravana de mercaderes. Ambrus mantiene su posición gracias a que el Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana se compromete a dar trabajo a los progenitores que han quedado vivos, y esta cohorte de viudas agradece enormemente a Ambrus sus desvelos.

Una canción: King and Lionheart (Of Monster and Men)



Para saber más: Juan de Glogovia

domingo, noviembre 01, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 1

Comenzamos la tercera edición del Desafío de los 30 días. Y como en los anteriores yo añado mi propia regla, la de escribir los posts el mismo día. Por eso habrá días como hoy, que la publicación sea tardía y otros donde la publicación será más pronta. Dicho esto, aquí va la respuesta a la primera pregunta del desafío que es....

"Este desafío va a tener una tendencia mas marcada hacia el nivel creativo, y menos a tener un desarrollo puramente barbarolerístico (palabro que me acabo de inventar). Sin embargo, no nos podemos olvidar de nuestros orígenes, así que teniendo en cuenta únicamente tu experiencia en partidas medievales fantásticas… ¿qué partida, situación, momentazo, te hizo quedarte en plan “¡ostias!”, te descubrió el mundo, dijiste “¡Oh!”, flipaste con el giro argumental…"
Consulta la lista de preguntas aquí y el grueso de participantes aquí

Ay el barbarolerismo. La vida mostrada por unos dados como el dado de 8 verde, el primero que llegó a mi colección. Mi primer juego de rol como ya comenté en desafíos anteriores fue "El señor de los Anillos básico" el que era rosita y se jugaba con dos dados de seis. Una ambientación arquetípica y que yo no conocía, porque sacrilegio, no leí El Señor de los Anillos hasta que cumplí los dieciocho. Tras una rápida lectura del manual, buscar en el diccionario el significado de la palabra subterfugio, una de las habilidades que los hobbits protagonistas poseían, me tocó cumplir con la pesadilla de todo master. El jugador se salía del guíón y había que improvisar. Una circunstancia que abrió todo un mundo de diversión porque empezaron a caer tardes y tardes de partidas.

Más adelante aparecería una copia fotocopiada de la caja roja con su aventura introductoria y (SPOILER por si acaso) aquel Monstruo Gelatinoso que aparecía a la vuelta de la esquina. Los retos crecían y descubría un juego que ha llenado mi tiempo y mis estanterias durante muchos muchos años.

Varios años después la gran campaña que jugue en el Desafío de los Heroes, unas partidas que se jugabán en el Conclave, un ludobar que había en Madrid y donde disfrute de las primeras bajadas a los planos del averno, las peleas con demonios y una épica y cruenta batalla por la vida y que el bien mantuviera la hegemonía.

Antes de terminar debo añadir dos momentos importantes fuera de partida. La lista de correo de Dnd-es me permitió no abandonar la afición, en una coyuntura en la que sin jugadores cercanos y sin clubes cerca lo más habitual hubiera sido colgar los dados y plegar la pantalla. Fue época de comprar material y leer, de esperar el momento adecuado para recuperar una afición que llegaría tras las CLN de Granada y sobre todo con la creación de los KOWT, los Caballeros de la Mesa con Ruedas y nuestras aventuras de Hackmaster.

Precisamente de nuestras partidas de Hackmaster surgió la idea de la última partida dirigiendo, la campaña de las hechizarañas que comenzamos en el club Da2 y que retomaremos en algún momento espero que no muy lejano.

Y por supuesto hay algo impactante y que no se olvida como el primer amor de las canciones. El primer dragón. Pero eso es carne (nunca mejor dicho) de una buena ración de cerveza enana, unas patatas picantes y una larga retahíla de homenajes a los compañeros caídos.

Una canción: I see fire (Ed Sheeran) 

sábado, octubre 31, 2015

Al lugar donde has sido feliz no debieras tratar de volver

"En Macondo comprendíque al lugar donde has sido feliz
no debieras tratar de volver."
Joaquín Sabina - Ana Belén, Peces de Ciudad


Peces de Ciudad tiene uno de esos versos que por si solos valen por una canción. Como aquel "Si ahora pudiera estar mirando tus ojos, iba a estar escribiendo aquí esta canción" de Manolo García. Al lugar donde has sido feliz no debieras tratar de volver decía Sabina y primero le puso voz Ana Belén y después el propio Sabina. 



La vida te lleva por unos y otros sitios, pero al final hay lugares a los que guardas unos recuerdos especiales, por su significado o por su recorrido. La Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense es uno de ellos. Cerca de quince años no volvía a pisar sus pasillos, la cafetería, y hace dos semanas gran parte de mi promoción nos reunimos de nuevo allí. 


Con el armazón intacto, con jovencitos con cara asustadiza, novatillos como eramos nosotros hacía veinte años, cuando aquel octubre de 1997 comenzábamos una carrera con ganas de comernos el mundo y terminamos bebiendo cervezas y disfrutando de la vida.

Veinte años después los nervios de lo desconocido se trocaban en esa sensación de deja vú, de regresar a esos lugares comunes donde uno ha disfrutado, de una era perdida e irrecuperable. Sensaciones de vida recuperadas por momentos, haciéndose fuerte de nuevo en la barra de una cafetería a la que ahora llegábamos con más canas, con menos pelo, con la ilusión de encontrarse con amigos. 

Varias horas después y tras múltiples cervezas, recordando lo mucho que ha cambiado el entorno, las situaciones y las variaciones que ha habido en la vida de cada uno, y sobre todo la certeza de que no importa volver al lugar donde has sido feliz, lo importante es volver con la compañía adecuada. Porque veinte años no son nada.






viernes, octubre 30, 2015

Noviembre y el desafío de los 30 días

Se acerca Noviembre y con él "El desafío de los 30 días" lanzado por Kano. Como en las dos ediciones anteriores toca participar, reservar 15 minutos al día, o más, para responder a los retos del desafío.
El desafío en su primera edición sirvió para traer de nuevo a la vida a este blog, y seguir buscando formulas para mantenerlo con vida. En la segunda le dio un nuevo empujón, roto tras un año complicado...

Pero llega Noviembre con su Movember, con su Desafío de los 30 día y cual Cthulhu, el blog despierta, porque no está muerto lo que yace eternamente.

Una canción: Buenrollitina del gran Riki López


Para saber más. Meseta de Shiozuka




martes, febrero 17, 2015

Periodo de descanso inesperado

Veamos si somos capaces de volver a retomar algo de rutina con el blog, tras el Desafío de los 30 días, y un largo periodo de inesperado descanso pero eso llamado vida supera a veces las previsiones de uno y la reserva de tiempo se acaba con más rapidez de lo esperado, como los cubitos de acción en muchos juegos.

Entre los proyectos de este año junto a terminar de ver varias series, escribir algunos módulos, mejorar mis dotes culinarias (mi señora me lo agradecera), reseñar los juegos que compro y juego está salir a correr/andar rápido y algunos más que se me olvidan.

Por lo pronto aquí dejo pequeña lista de lo que queda por llegar:

Reseñas de Agricola, Xcrawl, Walkure, El señor de la rueda, Kobolds Ate my Baby, Castillos de Borgoña, Caverna, Dungeon Raiders, Qwirxs, Bucaneer Bones, Serendipia WKR, CV, Machi Koro, Eat Me if you can... las valoraciones de pelis como Los juegos del Hambre Sinsajo Parte 1, El Protector, el Hobbit La batalla de los cinco ejercitos, o series como Víctor Ros, Alatriste o novedades como Twin Peaks :)

 Nos vemos. Se agradece si alguien ayuda y anima a seguir con un ¡NO HAY HUEVOS!!