martes, mayo 27, 2014

Lords of Waterdeep, de visita constante por los Reinos Olvidados

Los señores de Aguasprofundas han aterrizado en mi casa en las pasadas Navidades. Llegaron con conocimiento de causa, puesto que ya sabía que era un juegazo y con el aval de la etiqueta Dungeons & Dragons, que es sinónimo de aunque sea malo me gusta, y encima tenía el añadido de hacerle compañía en la estantería a Castle Ravenloft que se sentía un poco solo.

Aunque en términos roleros Forgotten Realms no ha sido nunca mi ambientación preferida, Lords of Waterdeep es un juego que mola por la ambientación, por la mecánica (no había descubierto yo los eurogames hasta hace relativamente poco) y por la sensación de ir mandando a tus aventureros/cubitos de aventuras. 

En resumen, Lords of Waterdeep es un juego donde nos convertiremos en Señores de Aguas Profundas e iremos acumulando misiones y recursos para terminar la partida como el mas influyente de entre todos los Señores de Aguas Profundas.

En la partida tendremos nuestro centro de operaciones, la taberna donde nuestros cubitos/aventureros, de varios tipos al estilo de las clases de una partida rolera, descansarán hasta que les enviemos a cumplir alguna de las misiones. Completar cada misión nos proporcionará un número de puntos de victoria, algún recurso y algún beneficio aplicable para el resto de la partida.

La mecánica propiamente dicha del juego es la colocación de trabajadores, en función del número de jugadores dispondremos de más o menos trabajadores, que irán ocupando los diferentes edificios y localizaciones del tablero para realizar sus acciones. Existen unas localizaciones fijas dentro de Aguas Profundas que son genéricas y unas aleatorias y que se van construyendo durante la partida por los jugadores y que proporciona beneficios a los que lo visiten y al constructor.

La partida dispone de 8 rondas de juego y al finalizar sumaremos los puntos de victoria obtenidos, los puntos que nos otorgan los aventureros que no hemos usado y las monedas que no hemos gastado, así como la bonificación que nos otorgue nuestro Señor de Aguasprofundas, especializado en un tipo de misiones.

Seguramente Lords of Waterdeep no sea un juego redondo pero para mí es uno de mis top 5, por ambientación, por experiencia visual y por disfrute. Como únicos puntos negativos sólo le veo el no disponer de reglas en solitario, el hecho de estar en ingles que limita el sacarlo con algunos grupos de gente, y el no tener siempre gente cerca para poder jugarlo a menudo, claro que para eso están los compis de Da2. 

miércoles, mayo 14, 2014

Recuperando la rutina.

Bueno pues parece que podré retomar mis apariciones por el blog tras unas semanas complicadas a todos los niveles.

Para compensar estos días de asueto tengo un par de recetas al estilo restaurante oriental, un par de reseñas de juegos en solitario y otro par de reseñas de juegos en grupo, y un par de sorpresas cinéfilas muy entretenidas.

Y para mañana:


lunes, abril 21, 2014

Capitán América 2: El soldado de invierno

Mantenemos el ritmo, una peli al mes, y esta semana santa ha tocado El Capitán América 2: El soldado de invierno. Aquí el trailer para que sepáis de lo que hablamos



Visto el trailer? Sí? Pues eso es lo que hay en la peli. Universo Marvel expandido, relacionado en todas las facetas, con guiños entre películas, con el añadido de la serie Agentes de Shield, acción, humor y mucho ritmo. Película palomitera total.

Como en toda película de superheroes el bien gana al mal y la gente se va contenta a casa. Y además a mi sufridora mujer ya le van gustando más estas pelis de superheroes, no sé si por las historias o por los descubrimientos de gente como Frank Grillo, el subordinado del capi Steven Rogers en el grupo de operaciones especiales de SHIELD. Y como le gustó tanto el muchacho, aquí os dejo una fotillo de él


Mi nota en IMDB un 8

jueves, abril 10, 2014

Dungeon Roll, el discreto encanto de la sencillez

Dungeon Roll es un juego para jugar con gente pero a mi me convence por sus posibilidades de jugar en solitario. Y es que pocas cosas mejores hay que en un momento de aburrimiento, coger unos dados y lanzarlos.

Dungeon Roll va de eso, de lanzar dados y explorar mientras un dungeon. Metido en la piel de un aventurero con unas habilidades especiales intentarás matar el dragon y conseguir oro y riquezas.

No hay más que ver la caja para darse cuenta de que está pensado para que se compre sin necesidad de jugarlo, (es tan bonita...)


Sí, parece un cofre, y abierto es aún más bonito todavía, con sus dados, sus contadores y sus cartas


El mecanismo del juego es sencillo, como ya dijo Earl en su reseña. Los dados blancos son los dados de heroe y los dados negros lo que te iras encontrando en la mazmorra. Lanzaremos nuestros dados blancos para formar nuestra compañía de aventureros y posteriormente, nosotros u otro jugador, los dados de monstruos, uno por cada nivel de dungeon en el que nos encontremos. Con los resultados de los dados blancos iremos eliminando amenazas, obteniendo tesoros y enfrentandonos al dragón para ganar experiencia y fama. Al finalizar cada nivel podremos volver a la taberna a contar nuestras hazañas y disfrutar de la experiencia obtenida, mientras que si continuas y no puedes superar los monstruos mueres sin conseguir nada. Este "bajar al dungeon" se repetirá en tres ocasiones para conocer el número de puntos de victoria obtenidos (suma de puntos de experiencia más tesoros).

El juego es un chorrijuego total, pero super coqueto y divertido. No te vas a devanar los sesos con él, pero es tremendamente divertido. Tiene dados y se lanzan (más que suficiente), y además es divertido. Cada partida descubres algo diferente en apenas cinco minutos. Es precioso y además es barato, seguro que tiene mil variantes y reglas de la casa creadas por gente para investigar (gracias BGG) y además es muy divertido. El gran lunar que le veo de momento es que como no tengo la edición del Kickstarter no tengo el sobre de personajes extra :(


jueves, abril 03, 2014

Las patatas picantes de Otik (o las revolconas de toda la vida que se convierten en gastronomia rolera)

Que levanten la mano los lectores de Dragonlance presentes en la sala. Sólo unos pocos, bueno. Que se le va a hacer. Ya estais yendo a vuestra librería habitual y pillando las Crónicas.

Los antecedentes son estos: los compañeros de la Dragonlance, un grupo variopinto, se reune habitualmente en la Posada, El Último hogar, un reducto de paz donde su plato estrella son las famosas "Patatas Picantes de Otik".
 

Estas patatas son una versión de las clásicas patatas revolconas que seréis capaces de hacer si seguís estos pasos. 

Para empezar estos son los ingredientes: 
  • 8 Patatas
  • 500 gr de panceta adobada
  • 1 cabeza de ajo
  • 1 Cebolla
  • 2 hojas de laurel
  • 2 cucharadas de Pimentón picante
  • 1 pastilla de caldo de carne
  • Sal
  • Aceite de oliva
La elaboración es sencilla, y comenzará con pelar y chascar las patatas en trozos que pondremos a cocer en una olla junto a la cebolla troceada en cubitos pequeños, 4 ó 5 dientes de ajo, la pastilla de caldo de carne, las hojas de laurel y un poco de sal. Dejamos cocer las patatas hasta que estén tiernas.

Mientras se cuecen las patatas cortamos la panceta (bacon o torreznos) en tacos. Calentamos aceite en una sarten y freímos. Cuando este bien hecho lo apartamos. 

Cuando esten bien hechas las patatas, las sacamos a un bol, y las machacamos. 

Del caldo de la cocción de las patatas reservamos dos cazos donde añadiremos el ajo machacado.



En la sartén de la carne, con un poco del aceite reservado rehogaremos 2 ó 3 cucharadas de pimentón picante (o la mezcla de pimentón que queramos) a fuego bajo para evitar que se queme. Cuando empiece a rehogarse, añadimos los dos cacitos de caldo junto al ajo machacado y dejamos que se una en la sartén.

Esa salsita la volcamos sobre las patatas y mezclamos bien junto a la panceta y la salsa hasta que os quede algo así:  

 
El siguiente paso es chuparse los dedos y no pasar por la bascula en unos días por si las moscas.

Escuchando: Wishmaster (Nightwish)
 

lunes, marzo 24, 2014

Así se forjó la historia de los heroes de TaborDa2burgo

Esta semana hay partida. Retomamos la partida de los heroes de Taborda2burgo, que empezamos allá cuando era soltero, el año pasado :), y para que veais a que dedicamos algunas noches de viernes, os dejo la crónica de la primera aventura vivida por ellos

Tomad asiento en la taberna La Alforja vacía y oid lo que que el bardo tiene que contaros:

=====
Los heroes de Tabordadosburgo acaban con las hechizarañas
=====
Cantad, reid, bebed y soñad. Acercaos al fuego y escuchar, porque esta que ahora os voy a contar, es la historia de los héroes de Tabordadosburgo. La heroica epopeya de los aventureros que libraron a nuestro pueblo de una amenaza oscura y silenciosa.
Empinad la jarra y brindad por la salud de nuestros héroes. Brindad por la autodenominada Compañía Blackbeer, formada por Rex Blackbeer el enano, autoproclamado líder de la Compañía en un oscuro concurso de beber cerveza. El enano venció a Ronaldiel, el elfo, por el liderazgo de un grupo del que también formaban parte en su inicio Iriem, la clérigo de Perlod, que iluminaba a su paso con la luz de su señor los corazones afligidos, devolviendo la vida con sus plegarias y Elías, un simpático pícaro que a veces era ladrón, en otras un bribón y en otras ni lo uno ni lo otro,.

Que no se acaben la cerveza en vuestras jarras, ni la comida en vuestros cuencos que la historia es larga, y nuestros héroes llegaron a Tabordadosburgo sin un glorioso pasado, labrado tras su contrato con la ciudad. Eran días inciertos, con el suministro de caravanas alejado de aquí. Sin víveres, sin reposición de bienes y con historias terribles de monstruos con poderes mágicos, Tabordadosburgo se alejaba de su alegría para caer en las redes de la desesperación

Bebed, bebed, que el cargamento de cerveza es nuevo, y aun no se ha bañado en agua como el vino que bebía Ronaldiel, bebed y recordad como nuestro bienamado Alcalde al que los dioses tengan en su seno, quiso zanjar los rumores de la desaparición de las caravanas, desentrañar el misterio y recuperar los bienes robados a las caravanas de mercaderes que convertían nuestra villa en un enclave crucial. Una larga entrevista forjó en los salones del ayuntamiento la Compañía autoproclamada Blackbeer y sus cuatro miembros comenzaron prestos a investigar, a recabar información y a preparar su incursión.

Bebed, comed, gastad, que en la Posada debéis dejar vuestras monedas, a cambio de rica cerveza y buenas viandas, aderezadas por la historia de nuestros héroes. Su camino se inicio en Tabordadosburgo. Preguntaron a los supervivientes, viajaron a las granjas cercanas, y aturdidos asistían a una historia que se enmarañaba cada vez más. Arañas y hechizos. Sortilegios entretejidos y por ocho patas recorrido, el misterio se balanceaba ansioso por ser revelado. Todos los supervivientes coincidían en aquella locura, las arañas hechizos lanzaban, como un mago nada menos, y entretejidos sus destinos la Compañía Blackbeer se iba uniendo.

Descansad y recordad, que la primera incursión no fue satisfactoria. La Compañía Blackbeer tuvo que ser rescatada por uno de los granjeros cercanos, inconscientes y malheridos, por las hechizarañas vencidos, en su primera aproximación al misterio.

Reposad y rellenad vuestras jarras, que no había nada que lamentar. Nuestros héroes un par de días pasaron en la posada, su descanso repararon y los rumores confirmaron: las arañas hechizos lanzaron y con sus mágicas artes derrotaron a nuestros héroes que listos estuvieron para un segundo asalto, con aquel temible enemigo al que llamaron Hechizarañas. 

Recuperad vuestro animo, estimado público que la compañía Blackbeer, animados por nuestro alcalde, regresó a la caverna junto al bosque de las arañas, conocedores de los peligros a lo que se enfrentaban, y bien provistos se adentraron en las tenebrosas grutas, esquivando a las arañas hechiceras y a sus secuaces goblin. Varios sujetos de ambas malignas especies cayeron bajo las armas de los héroes que en su esfuerzo descubrieron los restos de las caravanas. Todos los guardas fueron hallados muertos y sólo una superviviente pudo ser liberada. Irina De Natale, la maga aprendiz se unía a la Compañía Blackbeer.

Comed, y blandid vuestro cucharón, como Irina, que en uno de los combates, sin poder recurrir a su magia y sin su daga, se convirtió en “el azote del cucharón” convirtiendo aquel cacharro sacado de la cocina de los goblins, en su nueva arma predilecta. A golpes de cuchara murieron no uno ni dos, hasta tres malvados pieles verdes, para dejar camino libre a nuestros héroes hacia horrores inesperados.

No temáis por nuestros héroes, que Elías cumplió con su cometido, explorando y encontrando el mejor camino por las grutas, e Iriem, la sacerdotisa de Perlod, bienvenida y bienhallada sea para siempre su luz, se encargó de recuperar al grupo para adentrarse en un nivel más profundo de la caverna.

Sabed, noble público, que la Compañía Blackbeer se adentraba en territorios más oscuros, con peligros aún mayores pero con la solidez de una extraña amistad, la que se forjaba entre el elfo Ronaldiel, el del arco certero y la espada susurrante, y el ruidoso enano Rex Blackbeer, el autoproclamado líder, de hacha amenazante, verborrea fácil y un saque aún mayor que el de toda esta taberna junta.

Bebed, aprovechad que no está nuestro héroe enano, y disfrutad de su incursión en los más hondos recovecos de aquella cueva. Revivid el terror de aquella araña hechicera, que intentó controlar a nuestros héroes, para ser derrotada entre cucharones, flechas y golpes de hacha. Un largo y peligroso camino aguardaba a nuestros héroes, que tras derrotar a dos arañas hechiceras, una patrulla de goblins, y una araña gigantesca, se encontraron con un horror para el que no estaban preparados.

Yaced, yaced, como yacía la “señora”, como rezaba el sello de la puerta que conducía al más grande de los horrores que allí encontrarían. Más dejadme que os cuente, como me lo contaron ellos, como la luz de Perlod acabó con los esqueletos que custodiaban un impío mural, de una araña de proporciones ciclópeas, que lideraba patrullas de goblins, arañas gigantes y una horda de hombres arañas, que salían de un bosque y de una montaña solitaria.

Aguardad, que la historia llega a su fin. Nuestros héroes su valor recobraron y hasta el ara de aquel templo impío llegaron, despertando a la señora y a su vil cohorte. Goblins, arañas hechiceras, esqueletos, toda suerte de viles horrores escoltaban a la señora, la araña más grande y terrible que ni en sus sueños pudieron imaginar.

Imaginad, soñad, y aún así cortos os quedaréis. Así de cruenta y difícil fue la última contienda. La señora doblegó voluntades de nuestros héroes, salvados por la luz de Perlod, el compañerismo y la promesa de una recompensa que nuestra villa les daría al terminar el trabajo. La Señora desplegó todas sus armas, lanzo grandes cantidades de su red, usó todos sus conjuros para infringir grandes cantidades de daño a nuestros héroes, que finalmente y cuando el desenlace se veía perdido, asestaron el golpe de gracia a su enemigo.

Reid y aplaudid. Vitoread, Pues bien merecido lo tienen nuestros héroes, que tras regresar a Tabordadosburgo volvieron después a sus quehaceres, no sin antes ser tratados como lo que son, los héroes de esta villa.

Aclamad a Rex Blackbeer, quien tras vencer a la señora se ganó una bien merecida fama de borracho y pendenciero, en todas las tabernas en un radio de 20 kilometros a la redonda.

Honrad a Ronaldiel, que regresó a su tierra para alertar a los reinos de los elfos de los peligros que suponían las nuevas arañas con poderes mágicos

Alabad a Elías, que se mantuvo en esa posición indefinida. Si bien unos días era un poco ladrón, al otro se convertía en un picaro, pasado el tiempo parecía un bribón, en otros no parecía ni una, ni otra, ni cualquier cosa.

Escuchad a Iriem, la sacerdotisa de Perlod que extendió la luz de su señor durante su viaje por Marvalar, estudiando aquel intrincado libro que encontraron en la caverna, en el que se describía aquel culto extraño que hablaba de arañas con poderes mágicos, extraños rituales iniciáticos, una profecía que indicaba un gran peligro para el mundo con la llegada de la “Gran Diosa, la Reina Araña”.

Honrad a la adorable Irina, la pija aprendiz de mago, terminó su viaje a Robleda, para ingresar en la mejor escuela de magia, que el dinero de su padre, el aclamado mercader Antonio de Natale pudo costear.

Alabadlos, jaleadlos, pues estos son los integrantes de la autodenominada Compañía Blackbeer, los héroes de Tabordadosburgo, los que libraron nuestra villa de los peligros. Recordad la fiesta que les proporcionamos hace unas semanas, para festejar el aniversario de su gesta, los regalos que allí les entregamos, antes de su partida hacia el Monte Athrof, para vivir aventuras que serán cantadas en otra ocasión.

Levantad vuestras jarras y brindad por el futuro y por las gestas de la Compañía Blackbeer.  

 

lunes, marzo 17, 2014

300. El origen de un imperio

Ajú, Ajú, Ajú, cual es vuestro oficio?

Ya tenemos la secuela de 300, que contrariamente a lo que dicta la lógica no es 301, una película que ofrece lo que se espera: historías épicas de como la democracia solo se puede imponer con violencia, múltiples escenas sangrientas, grandes escenas de batallas y situaciones inverosimiles. Pero como un vídeo vale más que 300 palabras aquí el último trailer



Nuestro amigo y defensor de la democracia Temistocles, el lanzador de la flecha que acabó con la vida de Dario, el rey persa, en la batalla de Maraton (la misma batalla que derivo en la prueba atlética del mismo nombre), es el protagonista de esta historia que intenta mostrar otro angulo de la historia de Leonidas y la Batalla de las Termópilas.

Y aquí viene el gran problema de la película. Ni Temistocles es Leonidas, por no tener no tiene ni esos abdominales dibujados con pincel de 4000 pixels, ni la Batalla de Salamina son las Termópilas.

Un seis para Temistocles y Artemisa, la villana de la peli,