lunes, diciembre 07, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 26. Más rumores en las cercanías de Highdell

Aunque sea fuera de plazo vamos a terminar el Desafío como sólo los héroes pueden conseguir
Pregunta 26: Pregunta 26: Bueno, ya está todo hecho, o casi. Pasamos a otro tem… espera… ¿cómo es que solo hay ocho rumores para cada dungeon? Eso no puede ser. Nos faltan dos. Todos los dungeons tenían al menos una tabla con 1d10 rumores, sobre la que el máster tiraba o elegía uno, y que luego utilizaba para llevar a los personajes de la patita al interior. Así que necesitamos dos rumores más. Indica dos rumores que conecten el dungeon que elegiste en la pregunta 24 con el que detallaste en la pregunta 9. Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.

Consulta la lista de preguntas aquí y el grueso de participantes aquí

Aquí la lista de rumores relacionados:

Unos viajeros procedentes de un pequeño pueblo llamado Tabordadosburgo mencionan unas extrañas arañas con capacidad para lanzar hechizos y que habían acabado con varias caravanas en las afueras del pueblo. Dicen que la compañía de un enano ha acabado con parte de la amenaza, pero desde entonces se han empezado a avistar arañas solitarias en las cercanias del gran Vertedero. 

Se ha encontrado una galería de tuneles que conecta El Acantilado de los Ojos con la red de cavernas subterráneo que une todas las cercanias de Highdell. Uno de los aventureros que las encontraron habla de varios monstruos salidos del averno, de grandes tesoros y de la muerte con alas. 
 

lunes, noviembre 30, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 25

Ya queda menos para terminar "El Desafío de los 30 días". Sigamos dando vida a Highdell aunque vayamos con unos días de retraso.
Pregunta 25: Que sería de los grupos de aventureros si no tuvieran un incentivo (o varios) para entrar en esas cavernas y oquedades oscuras y llenas de peligros que son los dungeons… pues que posiblemente no habría dungeons, y esto es algo que no podemos permitirnos. Tenemos que encontrar 8 razones o motivos que impulsen a los aventureros a entrar en el dungeon que escogiste en la pregunta anterior. Pero oye, ten en cuenta que no todos esos rumores serán ciertos, así que indica cuales son falsos y cuales verdaderos. Y en caso de ser falsos, tendrás que comentar también como surgió o porqué se ha corrido este rumor. Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.

Consulta la lista de preguntas aquí y el grueso de participantes aquí

Aquí la lista de rumores:

1. Dicen los viajeros que pasan cerca de las Cavernas del Tiempo Atrás que un gran ejercito se está reuniendo en sus aledaños. Una raza de cavernicolas planea abandonar la oscuridad de las cavernas para tomar posesión de la superficie. (CIERTO)

2. El Mago de la Torre está reclutando criaturas para asaltar todas las poblaciones cercanas y le da igual que sean vivas o muertas (FALSO. El Mago sólo está interesado en tener un aprendiz y seguir con sus investigaciones de viajes temporales).

3. Una de las maquinas inventadas por Jonás el Inventor ha sido descubierta cerca de la entrada al Pasadizo Angosto. Cuando el labrador que lo encontró accionó una palanca, el mecanismo comenzó a moverse y desapareció en el subsuelo. (CIERTO)

4. Dicen que el Mago de la Torre es el culpable de las últimas tormentas nocturnas. Ha creado un dispositivo para acumularlas y direccionarlas donde quiera, teniendo un nuevo arma a su disposición y ha puesto sus miras en Highdell, por eso los últimos rayos que han destrozado el mobiliario de la plaza de la localidad. (FALSO. En lo alto de una de las casas se ha instalado un pináculo metálico que es el que está siendo atacado por las tormentas)

5. Los kobolds planean una incursión en Highdell en busca de varias reliquias. Algunos viajeros señalan que han sido vistos cabalgando arañas gigantes, y que una de estas era la líder del grupo. CIERTO

6. Uno de los torreones cercanos a la ciudad ha sido elegido por un Oso Lechuza como nido. CIERTO

7. Han descubierto a Magnolia GreenLeaf caminando sonámbula en dirección a la linde del pueblo. Al salir de las calles de Highdell se convertía en un ciervo y se dirigía al bosque cercano. Al día siguiente aparecía en su cama. (FALSO. Una curandera rival está lanzando el falso rumor sobre Magnolia).

8. Unas bestias aladas han arrasado una pequeña aldea a dos días de viaje de Highdell. Las cuatro granjas y un pequeño templo han quedado asoladas. CIERTO. 

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 24. Razas en las mazmorras de Highdell

Ya queda menos para terminar "El Desafío de los 30 días". Sigamos dando vida a Highdell aunque vayamos con unos días de retraso.
Pregunta 24: En la pregunta 9 todos aquellos participantes que estaban en activo pensaron y definieron un dungeon cercano a Highdell, con mayor o menor detalle. Pero incluso el diseñador de un dungeon puede acabar encontrándose con que aquello que ha definido de repente tiene vida propia. Ahora es tu turno. Piensa en una especie o criatura que sea común en uno de los dungeons indicado por cualquiera de los otros participantes, y que no haya sido pensada por el diseñador del propio dungeon. Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.
Consulta la lista de preguntas aquí y el grueso de participantes aquí

De una coña explicada en anteriores ediciones de El Desafío de los 30 días surgieron las Hechizarañas, y ellas son mi elección de nueva especie en común. Viendo la recopilación de Dungeons tendrían cabida en casi todos, especialmente en El Vertedero de La Freakmandad, o en los acantilados de los ojos que aparece en Los Plumas Rojas, 


viernes, noviembre 27, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 23. Aventuras cerca de Highdell

Seguimos relacionando Highdell con el resto de las localidades pensadas por el resto de participantes en "El Desafío de los 30 días" y hoy toca el turno a los dioses.
Pregunta 23: Y siguiendo con la tónica de los últimos retos, llegamos al momento en el que nos toca hablar de las localizaciones geográficas cercanas a Highdell que nombramos en la pregunta numero 5. No existe en un mundo de fantasía una localización geográfica que no sufra de algún tipo de aventura o situación que arranque una aventura. Así que, como reto, elige dos de las localizaciones geográficas (que no sea la tuya) y escribe una idea de aventura para cada una. Puedes descargarte una recopilación de todas las localizaciones geográficas en este enlace.

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En La Tabernilla de Azatoth se menciona El Poste de los Esclavos. Los aventureros protagonistas de la aventura pasarán por El Poste de los Esclavos y se encontrarán atado en el Poste a un semiogro desnudo, inconsciente. Junto a él hay un esqueleto humanos, otro de kobolds, de enano y de goblin. Cuatro esqueletos, un apresado y una historia por descubrir.

En el blog de Andrés Belalcázar Saldarriaga se menciona la vieja mansión Sperfold, una gran casa a las afueras del pueblo donde ha vivido por generaciones la familia de dicho apellido. En una incursión por la red de cavernas los aventureros descubren una red de pasadizos que conduce a los sótanos de la Mansión. Cuando lleguen a la mansión y entren oirán ruido de pelea, momento en el que un grupo de kobolds está acabando con los habitantes de la Mansión, Rigor Sperfold, único heredero de la familia y su madre Claine Sperfold, viuda del difunto Salomon Sperfold junto a varios empleados. Los kobolds buscan una reliquía y si los aventureros no se dan prisa, los kobolds se toparán con ellos al intentar salir por el sotano. Ya veremos como se las apañan los aventureros para explicar porque habían entrado en la Mansión Sperfold. 

jueves, noviembre 26, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 22. Aventureros, los peones de los dioses

Vamos a intentar seguir poniéndonos al día con "El Desafío de los 30 días" a ver si a lo largo del día podemos responder a varias de las preguntas.
Pregunta 22: Ayer estuvimos detallando las relaciones entre algunas entidades creadas en el capítulo 4 del desafío. Pero las entidades no solo se ven influenciadas entre los propios dioses, sino que además, tienen bastante influencia con el mundo que les rodea, y en concreto, con los mortales que habitan en dicho mundo. Describe una idea de aventura con dos entidades distintas de las descritas en el capítulo 4. Puedes descargarte una recopilación de todos los dioses en este enlace.
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Highdell acogió hace relativamente poco, unas semanas a lo sumo, una de los grandes seminarios teológicos en el Hogar de Huerfanos de Guardías de Caravana. Los seminarios son una semana de conversaciones teológicas, disertaciones sobre los dioses, enseñanza de rezos, compartir secretos entre clérigos de diferente índole. Uno de los clérigos de Oobek (visto en La Frikoteca) ofreció durante una de las clases una vivida representación de la vida de Yoraj (visto en La Torre de Ebano), sus seguidores y sus triunfos en las zonas cercanas a la Torre del Mago, donde todo el mundo sabe que hay una amplia población de Kobolds. Dos de los residentes del Hogar han comenzado a adorar a Yoraj, que se les apareció en uno de los pequeños estanques en las inmediaciones del Hogar. Yoraj conminó a la pareja de alumnos a robar una reliquia del Hogar y llevársela al gran lago Aolknom.

Tal acto delictivo no quedo fuera de la visión de otros dioses, especialmente de La Mascara Susurrante, que puso a sus acólitos en busca de la reliquia robada. La cosa se complicará cuando de camino al lago Aolknom, se topen con una celebración a Xonthal (visto en Terrorifico.net) con cerca de 20 personas mostrando su fe en el Dios, con uno de los avatares en forma humanogatuna participando. Los aventureros, jóvenes aprendices del Hogar, serán conminados a recuperar la reliquia. 

martes, noviembre 24, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 21. De Dioses, hombres y otros seres mitológicos

Seguimos relacionando Highdell con el resto de las localidades pensadas por el resto de participantes en "El Desafío de los 30 días" y hoy toca el turno a los dioses.
Pregunta 21: En todo mundo de fantasía medieval existen grandes dioses, gigantescos poderes que enfrentan a sus seguidores, unos contra otros, que los envían a grandes gestas, los utilizan en sus maquinaciones, y los empujan a guerras con y sin sentido. Todos han oído hablar de esas grandes entidades. Los Valar del Señor de los Anillos. Los desaparecidos y retornados dioses de la Dragonlance. Los poderes del Caos de Elric. E incluso en la historia antigua tenemos a los dioses romanos, griegos, persas, aztecas, etc, etc. Pero no vamos a acordarnos de ellos. Hoy es día para acordarse de esos dioses menores, esos pequeños poderes, tan extraños como desconocidos, cuyas aspiraciones son tan ignotas como son sus avatares. Elige o inventa a uno de esos dioses y descríbelo.

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Os acordáis de Aonghus, la pequeña deidad local, reverenciada sobre todo en los aledaños de Highdell, protectora del ganado y de las labores de pastoreo su imagen más habitual es la de un joven pastorcillo o una oveja con mucha lana.

Aonghus está muy relacionado con Samsara (extraido del blog La Orden del Cuervo). No en vano, ambos están relacionados con agricultores y ganaderos. Los dos dioses, de los que algunas leyendas atribuyen un parentesco de hermandad, comparten ritos, anhelos y en muchos casos adoradores.

Los dos representan la bondad, la igualdad del hombre ante la naturaleza y la búsqueda incesante de la felicidad. Muchas veces se habla de ambos dioses juntos, y en la ciudad a veces se recuerda que alguien puede ser un "león con piel de cordero", en alusión a los campestres dioses Aonghus y Samsara.

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 20. Asalto a Highdell

Después de varios días sin poder actualizar vamos a ir respondiendo a las preguntas que me faltan hasta ponerme al día. De momento vamos a interactuar con el resto de respuestas de participantes. ¿Qué aventuras nos esperan en Highdell dentro de "El Desafío de los 30 días"?
Pregunta 20: Sois fantásticos. Solamente con ver lo que estáis haciendo es algo que emociona. Y para emocionaros aún más, vamos a comenzar a relacionar todo lo que hemos hecho. Este ejercicio del desafío es difícil, incluso teniendo en cuenta que se van a poner las cosas lo más fácil posible a los integrantes. Teniendo en cuenta los locales que se publicaron en la pregunta 2, elige uno a tu elección y escribe una idea de aventura que relacione tu local con cualquier otro local de los creados. Puedes descargarte una recopilación de todos los locales en este enlace.
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Viendo los tiempos convulsos que corren y las labores de enseñanza para guardias que se realizan en el Hogar de Huerfanos de Guardias de Caravana que mejor que poner en práctica esas habilidades en un one shot. Las caravanas que han llegado en las últimas semanas hablan de amenazas para Highdell y las últimas cartas llegadas a la Casa del Pueblo han acrecentado el peligro. Las tribus kobolds han puesto su mira en Highdell y han planteado un ataque que reducirá a cenizas la ciudad desde dentro. 
Así al menos lo ha puesto de manifiesto un grupo de mercaderes rescatados tras un ataque a una caravana que se dirigía a Highdell. Los kobolds planean atacar la ciudad y destruirla desde el Mercado de la Luna, la Cervecería Silvershield y la Casa de las mil ventanas. Su acto de sabotaje tendrá tres actos, uno por edificio y lo más importante debe jugarse en apenas tres horas de juego, que equivaldrían a seis horas del día en Highdell. 

Las autoridades de Highdell han recurrido a lo único que queda disponible en la ciudad tras la gran afluencia de caravanas de las últimas semanas que han dejado sin guardias disponibles. Al menos en Highdell el paro no es un problema, pero cuando hay que centrarse en solucionar los problemas de la localidad tener que recurrir a los mejores de la próxima promoción del Hogar de Huerfanos si puede serlo. Llamados por la dirección del centro los aventureros se encontraran en una sala comunal donde la dirección del Hogar de Huerfanos y las autoridades locales les encomendarán una misión importante y secreta para la cual dispondrán de seis horas. Una vez expuesto el problema deberán decidir como actuar ya que estos serán los hechos: 

El Mercado de la Luna, aparecido en Juego de Monos, aunque no es un edificio en sí, sino una colección variable de puestos a las afueras del pueblo cuyo tamaño varía en función de los mercaderes y caravanas que por allí pasan. Así pues va desde unos pocos puestos semipermanentes a varias decenas en época de caravanas. Allí puedes encontrar prácticamente cualquier cosa, desde excedentes agrícolas a exóticos productos obtenidos en lejanas tierras más allá del reino pasando por productos locales. Son precisamente dos los puestos que están casi todo el año y únicamente recogen en los peores días el invierno. El Emporio Latonero de Mcon con muchos productos de latón a muy buen precio ideales para viajeros y La Sastrería Remendona, donde el matrimonio Antilles, se dedica a arreglar la ropa de los viajeros así como a confeccionar ropa por encarga, que se encarga a la ida del viaje, dejando una señal, y se recoge a la vuelta. 

En el Mercado de la Luna, los kobolds han conseguido infiltrar un grupo de mercenarios contratados para montar jaleo, con la intención de crear una distracción para sus otros planes. Haciéndose pasar por un grupo de mercaderes intentarán sabotear el día de mercado, herir a algunos del resto de mercaderes y sembrar la discordia en Highdell. Los mercaderes falsos no disponen de mucha información, sólo que un mago les ha contratado para montar algo de jaleo en la ciudad mientras se preparaba otra cosa. 

La Cerveceria Silvershield, aparecida en La orden del Cuervo,  se encuentra a las afueras de Highdell, un edificio de piedra que a pesar de que en su interior alberga grandes cantidades de cerveza no se trata de una taberna como muchos viajeros que llegan por el noroeste del pueblo piensan cuando se acercan. Construida hace más de 300 años por el primer Silvershield que llego hasta estas tierras, sigue hoy en día siendo el principal distribuidor de cerveza de todo el pueblo asi como de algunas ciudades cercanas. Regentada actualmente por Rurok Silvershield tras el fallecimiento de su padre por el paso de los años, el negocio sigue creciendo. Desde hace un par de años exportar su famosa cerveza “El Lamento de Highdell” a la bulliciosa ciudad de Nedum. La antigua vida de Rurok es una fuente inagotable de rumores entre las gentes de Highdell; algunos creen que el negocio es una tapadera de alguna otra actividad , otros creen que en la humeda bodega se esconde un pasadizo que conduce hasta algun lugar inexplorado de las Ruinas de Altatorre. ¿Serán ciertos los rumores o solo son habladurias?, ¿existe algun pasillo en las bodegas de la cerveceria?

Pues bien, los rumores son ciertos y los kobolds se han abierto paso por el pasillo para envenenar con el equivalente de piedra de disformidad los depositos de cerveza listos para enviarse a las localidades cercanas. Si no han elegido la cervecería como el primer lugar al que ir, a la hora de juego, las señales de alarma de la cervecera comenzarán a sonar. Un tañido de campanas que avisan de un ataque a la cervecera y que pondrá a los jugadores rumbo a ella. Allí descubrirán un grupo de 20 kobolds que intentan lanzar algo a las cubas donde se guarda la cerveza. En función de la rapidez de los jugadores en acabar con la amenaza, los kobolds supervivientes podrían intentar escapar por el pasillo de nuevo. 

La tercera amenaza es la más complicada de evitar. La Casa de las Mil Ventanas, aparecida en el blog de Lavondyss, es un edificio con una planta formando un cuadrado perfecto, La casa de las mil ventanas se extiende casi una manzana entera (o cuadra), ocupando cada uno de sus muros unos 100 metros de longitud. Su altura es de unos 33,333 metros exactos y la pared cae recta con la exactitud de la plomada más precisa, sin imperfecciones de ninguna clase. Todo el edificio está construido en bloques de piedra de color negro, tan perfectamente encajados unos con otros que es imposible encontrar separación alguna. Cada bloque tiene exactamente el mismo tamaño, cortado de un modo tan preciso que ningún artesano o ingeniero se explica como se pudo construir algo así. Cuándo, cómo y por qué fue construida es un completo misterio. Los habitantes de Highdell sólo saben que La Casa siempre ha estado allí desde que se tiene memoria. No faltan tampoco los que aseguran que existe una entrada secreta al edificio, pero hasta el momento no se recuerda o sabe de nadie que lo haya conseguido y haya regresado para contarlo. Tan curioso nombre es un acertijo en sí mismo pues en todo el edificio no existe acceso ni puerta ni ventana de ninguna clase. A lo largo de sus muros se encuentran repartidas —perfectamente alineadas con 33,333 cm de separación de exactitud milimétrica— las tallas en piedra a sobre relieve de numerosos rostros, tanto de hombre como de mujer que se van alternando unos con otros. Cada rostro presenta una oquedad justo donde se encuentra la boca, pero ésta sólo se abre cuando es de día para los rostros de apariencia masculina y cuando es de noche para los de apariencia femenina.Esta pequeña abertura situada en la boca de las tallas lo usan los peregrinos para depositar, escritas en un papelito enrollado, sus deseos o las promesas que les hacen a sus distintos dioses ya que, según la tradición, el edificio acepta los deseos de todos los devotos de cualquier religión conocida. Cada vez que un peregrino deposita uno de sus deseos, el rollito de papel desaparece por la oquedad. Pero según cuenta la tradición sólo se pueden pedir deseos sobre fertilidad y buena salud a los rostros de apariencia femenina, mientras que aquellos deseos relacionados con la obtención del poder y la gloria sólo se pueden depositar en los rostros de apariencia masculina. De hacerlo de otro modo quien hace la petición corre el riesgo de que su deseo se vuelva en contra suya. 

Cuando queden 45 minutos para el final de la partida, una extraña neblina comenzará a invadir Highdell arremolinándose junto a la Casa de las Mil Ventanas. A los cinco minutos de empezar a formarse la niebla los rostros comenzarán a mutar a rostros de kobolds, y a los diez minutos kobolds empezarán a surgir de las paredes de la Casa de las Mil Ventanas arrasando con todo lo que encuentren por delante. Cuando queden 30 minutos surgirá de la casa un hechicero humano con un grupo de 4 mercenarios que se dirigirá hacia el Hogar de Huerfanos con la intención de destruir el edificio y convertir a toda la población de Highdell en un ejercito de no muertos con los que seguir invadiendo el mundo.