lunes, noviembre 30, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 25

Ya queda menos para terminar "El Desafío de los 30 días". Sigamos dando vida a Highdell aunque vayamos con unos días de retraso.
Pregunta 25: Que sería de los grupos de aventureros si no tuvieran un incentivo (o varios) para entrar en esas cavernas y oquedades oscuras y llenas de peligros que son los dungeons… pues que posiblemente no habría dungeons, y esto es algo que no podemos permitirnos. Tenemos que encontrar 8 razones o motivos que impulsen a los aventureros a entrar en el dungeon que escogiste en la pregunta anterior. Pero oye, ten en cuenta que no todos esos rumores serán ciertos, así que indica cuales son falsos y cuales verdaderos. Y en caso de ser falsos, tendrás que comentar también como surgió o porqué se ha corrido este rumor. Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.

Consulta la lista de preguntas aquí y el grueso de participantes aquí

Aquí la lista de rumores:

1. Dicen los viajeros que pasan cerca de las Cavernas del Tiempo Atrás que un gran ejercito se está reuniendo en sus aledaños. Una raza de cavernicolas planea abandonar la oscuridad de las cavernas para tomar posesión de la superficie. (CIERTO)

2. El Mago de la Torre está reclutando criaturas para asaltar todas las poblaciones cercanas y le da igual que sean vivas o muertas (FALSO. El Mago sólo está interesado en tener un aprendiz y seguir con sus investigaciones de viajes temporales).

3. Una de las maquinas inventadas por Jonás el Inventor ha sido descubierta cerca de la entrada al Pasadizo Angosto. Cuando el labrador que lo encontró accionó una palanca, el mecanismo comenzó a moverse y desapareció en el subsuelo. (CIERTO)

4. Dicen que el Mago de la Torre es el culpable de las últimas tormentas nocturnas. Ha creado un dispositivo para acumularlas y direccionarlas donde quiera, teniendo un nuevo arma a su disposición y ha puesto sus miras en Highdell, por eso los últimos rayos que han destrozado el mobiliario de la plaza de la localidad. (FALSO. En lo alto de una de las casas se ha instalado un pináculo metálico que es el que está siendo atacado por las tormentas)

5. Los kobolds planean una incursión en Highdell en busca de varias reliquias. Algunos viajeros señalan que han sido vistos cabalgando arañas gigantes, y que una de estas era la líder del grupo. CIERTO

6. Uno de los torreones cercanos a la ciudad ha sido elegido por un Oso Lechuza como nido. CIERTO

7. Han descubierto a Magnolia GreenLeaf caminando sonámbula en dirección a la linde del pueblo. Al salir de las calles de Highdell se convertía en un ciervo y se dirigía al bosque cercano. Al día siguiente aparecía en su cama. (FALSO. Una curandera rival está lanzando el falso rumor sobre Magnolia).

8. Unas bestias aladas han arrasado una pequeña aldea a dos días de viaje de Highdell. Las cuatro granjas y un pequeño templo han quedado asoladas. CIERTO. 

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 24. Razas en las mazmorras de Highdell

Ya queda menos para terminar "El Desafío de los 30 días". Sigamos dando vida a Highdell aunque vayamos con unos días de retraso.
Pregunta 24: En la pregunta 9 todos aquellos participantes que estaban en activo pensaron y definieron un dungeon cercano a Highdell, con mayor o menor detalle. Pero incluso el diseñador de un dungeon puede acabar encontrándose con que aquello que ha definido de repente tiene vida propia. Ahora es tu turno. Piensa en una especie o criatura que sea común en uno de los dungeons indicado por cualquiera de los otros participantes, y que no haya sido pensada por el diseñador del propio dungeon. Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.
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De una coña explicada en anteriores ediciones de El Desafío de los 30 días surgieron las Hechizarañas, y ellas son mi elección de nueva especie en común. Viendo la recopilación de Dungeons tendrían cabida en casi todos, especialmente en El Vertedero de La Freakmandad, o en los acantilados de los ojos que aparece en Los Plumas Rojas, 


viernes, noviembre 27, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 23. Aventuras cerca de Highdell

Seguimos relacionando Highdell con el resto de las localidades pensadas por el resto de participantes en "El Desafío de los 30 días" y hoy toca el turno a los dioses.
Pregunta 23: Y siguiendo con la tónica de los últimos retos, llegamos al momento en el que nos toca hablar de las localizaciones geográficas cercanas a Highdell que nombramos en la pregunta numero 5. No existe en un mundo de fantasía una localización geográfica que no sufra de algún tipo de aventura o situación que arranque una aventura. Así que, como reto, elige dos de las localizaciones geográficas (que no sea la tuya) y escribe una idea de aventura para cada una. Puedes descargarte una recopilación de todas las localizaciones geográficas en este enlace.

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En La Tabernilla de Azatoth se menciona El Poste de los Esclavos. Los aventureros protagonistas de la aventura pasarán por El Poste de los Esclavos y se encontrarán atado en el Poste a un semiogro desnudo, inconsciente. Junto a él hay un esqueleto humanos, otro de kobolds, de enano y de goblin. Cuatro esqueletos, un apresado y una historia por descubrir.

En el blog de Andrés Belalcázar Saldarriaga se menciona la vieja mansión Sperfold, una gran casa a las afueras del pueblo donde ha vivido por generaciones la familia de dicho apellido. En una incursión por la red de cavernas los aventureros descubren una red de pasadizos que conduce a los sótanos de la Mansión. Cuando lleguen a la mansión y entren oirán ruido de pelea, momento en el que un grupo de kobolds está acabando con los habitantes de la Mansión, Rigor Sperfold, único heredero de la familia y su madre Claine Sperfold, viuda del difunto Salomon Sperfold junto a varios empleados. Los kobolds buscan una reliquía y si los aventureros no se dan prisa, los kobolds se toparán con ellos al intentar salir por el sotano. Ya veremos como se las apañan los aventureros para explicar porque habían entrado en la Mansión Sperfold. 

jueves, noviembre 26, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 22. Aventureros, los peones de los dioses

Vamos a intentar seguir poniéndonos al día con "El Desafío de los 30 días" a ver si a lo largo del día podemos responder a varias de las preguntas.
Pregunta 22: Ayer estuvimos detallando las relaciones entre algunas entidades creadas en el capítulo 4 del desafío. Pero las entidades no solo se ven influenciadas entre los propios dioses, sino que además, tienen bastante influencia con el mundo que les rodea, y en concreto, con los mortales que habitan en dicho mundo. Describe una idea de aventura con dos entidades distintas de las descritas en el capítulo 4. Puedes descargarte una recopilación de todos los dioses en este enlace.
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Highdell acogió hace relativamente poco, unas semanas a lo sumo, una de los grandes seminarios teológicos en el Hogar de Huerfanos de Guardías de Caravana. Los seminarios son una semana de conversaciones teológicas, disertaciones sobre los dioses, enseñanza de rezos, compartir secretos entre clérigos de diferente índole. Uno de los clérigos de Oobek (visto en La Frikoteca) ofreció durante una de las clases una vivida representación de la vida de Yoraj (visto en La Torre de Ebano), sus seguidores y sus triunfos en las zonas cercanas a la Torre del Mago, donde todo el mundo sabe que hay una amplia población de Kobolds. Dos de los residentes del Hogar han comenzado a adorar a Yoraj, que se les apareció en uno de los pequeños estanques en las inmediaciones del Hogar. Yoraj conminó a la pareja de alumnos a robar una reliquia del Hogar y llevársela al gran lago Aolknom.

Tal acto delictivo no quedo fuera de la visión de otros dioses, especialmente de La Mascara Susurrante, que puso a sus acólitos en busca de la reliquia robada. La cosa se complicará cuando de camino al lago Aolknom, se topen con una celebración a Xonthal (visto en Terrorifico.net) con cerca de 20 personas mostrando su fe en el Dios, con uno de los avatares en forma humanogatuna participando. Los aventureros, jóvenes aprendices del Hogar, serán conminados a recuperar la reliquia. 

martes, noviembre 24, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 21. De Dioses, hombres y otros seres mitológicos

Seguimos relacionando Highdell con el resto de las localidades pensadas por el resto de participantes en "El Desafío de los 30 días" y hoy toca el turno a los dioses.
Pregunta 21: En todo mundo de fantasía medieval existen grandes dioses, gigantescos poderes que enfrentan a sus seguidores, unos contra otros, que los envían a grandes gestas, los utilizan en sus maquinaciones, y los empujan a guerras con y sin sentido. Todos han oído hablar de esas grandes entidades. Los Valar del Señor de los Anillos. Los desaparecidos y retornados dioses de la Dragonlance. Los poderes del Caos de Elric. E incluso en la historia antigua tenemos a los dioses romanos, griegos, persas, aztecas, etc, etc. Pero no vamos a acordarnos de ellos. Hoy es día para acordarse de esos dioses menores, esos pequeños poderes, tan extraños como desconocidos, cuyas aspiraciones son tan ignotas como son sus avatares. Elige o inventa a uno de esos dioses y descríbelo.

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Os acordáis de Aonghus, la pequeña deidad local, reverenciada sobre todo en los aledaños de Highdell, protectora del ganado y de las labores de pastoreo su imagen más habitual es la de un joven pastorcillo o una oveja con mucha lana.

Aonghus está muy relacionado con Samsara (extraido del blog La Orden del Cuervo). No en vano, ambos están relacionados con agricultores y ganaderos. Los dos dioses, de los que algunas leyendas atribuyen un parentesco de hermandad, comparten ritos, anhelos y en muchos casos adoradores.

Los dos representan la bondad, la igualdad del hombre ante la naturaleza y la búsqueda incesante de la felicidad. Muchas veces se habla de ambos dioses juntos, y en la ciudad a veces se recuerda que alguien puede ser un "león con piel de cordero", en alusión a los campestres dioses Aonghus y Samsara.

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 20. Asalto a Highdell

Después de varios días sin poder actualizar vamos a ir respondiendo a las preguntas que me faltan hasta ponerme al día. De momento vamos a interactuar con el resto de respuestas de participantes. ¿Qué aventuras nos esperan en Highdell dentro de "El Desafío de los 30 días"?
Pregunta 20: Sois fantásticos. Solamente con ver lo que estáis haciendo es algo que emociona. Y para emocionaros aún más, vamos a comenzar a relacionar todo lo que hemos hecho. Este ejercicio del desafío es difícil, incluso teniendo en cuenta que se van a poner las cosas lo más fácil posible a los integrantes. Teniendo en cuenta los locales que se publicaron en la pregunta 2, elige uno a tu elección y escribe una idea de aventura que relacione tu local con cualquier otro local de los creados. Puedes descargarte una recopilación de todos los locales en este enlace.
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Viendo los tiempos convulsos que corren y las labores de enseñanza para guardias que se realizan en el Hogar de Huerfanos de Guardias de Caravana que mejor que poner en práctica esas habilidades en un one shot. Las caravanas que han llegado en las últimas semanas hablan de amenazas para Highdell y las últimas cartas llegadas a la Casa del Pueblo han acrecentado el peligro. Las tribus kobolds han puesto su mira en Highdell y han planteado un ataque que reducirá a cenizas la ciudad desde dentro. 
Así al menos lo ha puesto de manifiesto un grupo de mercaderes rescatados tras un ataque a una caravana que se dirigía a Highdell. Los kobolds planean atacar la ciudad y destruirla desde el Mercado de la Luna, la Cervecería Silvershield y la Casa de las mil ventanas. Su acto de sabotaje tendrá tres actos, uno por edificio y lo más importante debe jugarse en apenas tres horas de juego, que equivaldrían a seis horas del día en Highdell. 

Las autoridades de Highdell han recurrido a lo único que queda disponible en la ciudad tras la gran afluencia de caravanas de las últimas semanas que han dejado sin guardias disponibles. Al menos en Highdell el paro no es un problema, pero cuando hay que centrarse en solucionar los problemas de la localidad tener que recurrir a los mejores de la próxima promoción del Hogar de Huerfanos si puede serlo. Llamados por la dirección del centro los aventureros se encontraran en una sala comunal donde la dirección del Hogar de Huerfanos y las autoridades locales les encomendarán una misión importante y secreta para la cual dispondrán de seis horas. Una vez expuesto el problema deberán decidir como actuar ya que estos serán los hechos: 

El Mercado de la Luna, aparecido en Juego de Monos, aunque no es un edificio en sí, sino una colección variable de puestos a las afueras del pueblo cuyo tamaño varía en función de los mercaderes y caravanas que por allí pasan. Así pues va desde unos pocos puestos semipermanentes a varias decenas en época de caravanas. Allí puedes encontrar prácticamente cualquier cosa, desde excedentes agrícolas a exóticos productos obtenidos en lejanas tierras más allá del reino pasando por productos locales. Son precisamente dos los puestos que están casi todo el año y únicamente recogen en los peores días el invierno. El Emporio Latonero de Mcon con muchos productos de latón a muy buen precio ideales para viajeros y La Sastrería Remendona, donde el matrimonio Antilles, se dedica a arreglar la ropa de los viajeros así como a confeccionar ropa por encarga, que se encarga a la ida del viaje, dejando una señal, y se recoge a la vuelta. 

En el Mercado de la Luna, los kobolds han conseguido infiltrar un grupo de mercenarios contratados para montar jaleo, con la intención de crear una distracción para sus otros planes. Haciéndose pasar por un grupo de mercaderes intentarán sabotear el día de mercado, herir a algunos del resto de mercaderes y sembrar la discordia en Highdell. Los mercaderes falsos no disponen de mucha información, sólo que un mago les ha contratado para montar algo de jaleo en la ciudad mientras se preparaba otra cosa. 

La Cerveceria Silvershield, aparecida en La orden del Cuervo,  se encuentra a las afueras de Highdell, un edificio de piedra que a pesar de que en su interior alberga grandes cantidades de cerveza no se trata de una taberna como muchos viajeros que llegan por el noroeste del pueblo piensan cuando se acercan. Construida hace más de 300 años por el primer Silvershield que llego hasta estas tierras, sigue hoy en día siendo el principal distribuidor de cerveza de todo el pueblo asi como de algunas ciudades cercanas. Regentada actualmente por Rurok Silvershield tras el fallecimiento de su padre por el paso de los años, el negocio sigue creciendo. Desde hace un par de años exportar su famosa cerveza “El Lamento de Highdell” a la bulliciosa ciudad de Nedum. La antigua vida de Rurok es una fuente inagotable de rumores entre las gentes de Highdell; algunos creen que el negocio es una tapadera de alguna otra actividad , otros creen que en la humeda bodega se esconde un pasadizo que conduce hasta algun lugar inexplorado de las Ruinas de Altatorre. ¿Serán ciertos los rumores o solo son habladurias?, ¿existe algun pasillo en las bodegas de la cerveceria?

Pues bien, los rumores son ciertos y los kobolds se han abierto paso por el pasillo para envenenar con el equivalente de piedra de disformidad los depositos de cerveza listos para enviarse a las localidades cercanas. Si no han elegido la cervecería como el primer lugar al que ir, a la hora de juego, las señales de alarma de la cervecera comenzarán a sonar. Un tañido de campanas que avisan de un ataque a la cervecera y que pondrá a los jugadores rumbo a ella. Allí descubrirán un grupo de 20 kobolds que intentan lanzar algo a las cubas donde se guarda la cerveza. En función de la rapidez de los jugadores en acabar con la amenaza, los kobolds supervivientes podrían intentar escapar por el pasillo de nuevo. 

La tercera amenaza es la más complicada de evitar. La Casa de las Mil Ventanas, aparecida en el blog de Lavondyss, es un edificio con una planta formando un cuadrado perfecto, La casa de las mil ventanas se extiende casi una manzana entera (o cuadra), ocupando cada uno de sus muros unos 100 metros de longitud. Su altura es de unos 33,333 metros exactos y la pared cae recta con la exactitud de la plomada más precisa, sin imperfecciones de ninguna clase. Todo el edificio está construido en bloques de piedra de color negro, tan perfectamente encajados unos con otros que es imposible encontrar separación alguna. Cada bloque tiene exactamente el mismo tamaño, cortado de un modo tan preciso que ningún artesano o ingeniero se explica como se pudo construir algo así. Cuándo, cómo y por qué fue construida es un completo misterio. Los habitantes de Highdell sólo saben que La Casa siempre ha estado allí desde que se tiene memoria. No faltan tampoco los que aseguran que existe una entrada secreta al edificio, pero hasta el momento no se recuerda o sabe de nadie que lo haya conseguido y haya regresado para contarlo. Tan curioso nombre es un acertijo en sí mismo pues en todo el edificio no existe acceso ni puerta ni ventana de ninguna clase. A lo largo de sus muros se encuentran repartidas —perfectamente alineadas con 33,333 cm de separación de exactitud milimétrica— las tallas en piedra a sobre relieve de numerosos rostros, tanto de hombre como de mujer que se van alternando unos con otros. Cada rostro presenta una oquedad justo donde se encuentra la boca, pero ésta sólo se abre cuando es de día para los rostros de apariencia masculina y cuando es de noche para los de apariencia femenina.Esta pequeña abertura situada en la boca de las tallas lo usan los peregrinos para depositar, escritas en un papelito enrollado, sus deseos o las promesas que les hacen a sus distintos dioses ya que, según la tradición, el edificio acepta los deseos de todos los devotos de cualquier religión conocida. Cada vez que un peregrino deposita uno de sus deseos, el rollito de papel desaparece por la oquedad. Pero según cuenta la tradición sólo se pueden pedir deseos sobre fertilidad y buena salud a los rostros de apariencia femenina, mientras que aquellos deseos relacionados con la obtención del poder y la gloria sólo se pueden depositar en los rostros de apariencia masculina. De hacerlo de otro modo quien hace la petición corre el riesgo de que su deseo se vuelva en contra suya. 

Cuando queden 45 minutos para el final de la partida, una extraña neblina comenzará a invadir Highdell arremolinándose junto a la Casa de las Mil Ventanas. A los cinco minutos de empezar a formarse la niebla los rostros comenzarán a mutar a rostros de kobolds, y a los diez minutos kobolds empezarán a surgir de las paredes de la Casa de las Mil Ventanas arrasando con todo lo que encuentren por delante. Cuando queden 30 minutos surgirá de la casa un hechicero humano con un grupo de 4 mercenarios que se dirigirá hacia el Hogar de Huerfanos con la intención de destruir el edificio y convertir a toda la población de Highdell en un ejercito de no muertos con los que seguir invadiendo el mundo. 

jueves, noviembre 19, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 19. Los kobolds del penacho blanco

Qué hace diferentes a las razas de Highdell? Descubre más sobre el resto de razas en la 19ª pregunta de "El Desafío de los 30 días"
Pregunta 19: Muchos mundos de fantasía comparten gran parte de las razas que habitan en todos ellos. Que si orcos, que si elfos, que si goblins, que si enanos… etc, etc, etc. De vez en cuando alguna mabientación nos sorprende con una característica nueva. Si tuvieras que definir una característica especial de una raza de fantasía que pertenezca a la ambientación de Highdell… ¿cual sería?
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Uno de los temas más nuevos de estudio dentro del Hogar de Huerfanos es la recientemente llegada amenaza de los kobolds inteligentes. Hace unos lustros un accidente casi acaba con la torre del Mago. Durante unas semanas grandes tormentas de energía mágica asolaron los restos de la torre y los territorios circundantes, donde tenía su campamento una de las tribus más numerosas de kobolds de todo el continente.

Los kobolds del estandarte blando fueron modificados por la energía arcana convirtiéndose en una raza particularmente inteligente. A efectos de juego los kobolds cambián un punto de cualquier carácterística por uno en inteligencia, hasta un máximo de dos puntos gastados.

Los kobolds del estandarte blanco se vieron modificados ganando fuerza y tamaño además de ser fácilmente reconocibles por tener el pelo y habitualmente una generosa cresta de color blanco. Los kobolds del penacho blanco son capaces de lanzar hechizos y se han convertido en unos enemigos temibles y muy complicados de vencer.

Los kobolds del penacho blanco viven en las montañas y en las grutas de las cavernas que conectan las ciudades y la torre del mago. Los kobolds suelen reunirse en las zonas aledañas a la Torre del Mago. 

miércoles, noviembre 18, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 18. Krogan

Cerramos el grupo de personajes nativos de Highdell con el contrapunto a nuestro héroe, el secundario que resuelve problemas. Conócelo dentro de la 18ª pregunta de "El Desafío de los 30 días"
Pregunta 18: No hay dos sin tres. Recorrer los peligrosos caminos que rodean Highdell (o Vallealto, como también se le conoce) es duro si el camino se recorre solo. Por eso, casi todos los aventureros tienen a alguien que le cubre las espaldas en los momentos de dificultad, en el que se apoyan y al que le ofrecen su apoyo y su amistad. ¿Quién es? ¿Por qué?
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Uno de los pocos residentes no humanos en el Hogar del Huerfano es el enano Krogan. Krogan se quedó huérfano a los veinte años, hace apenas seis años. Pese a su juventud para el estandar enano ya es el residente más fuerte, invencible en el cuerpo a cuerpo y ya da muestras de su terquedad.

Krogan es constantemente ayudado en las tareas que requieren de dotes intelectuales por Ferdinand, por lo que Krogan se ha convertido en el guardaespaldas de su compañero de clase. Las habilidades guerreras de Krogan y la inteligencia de Ferdinand les ha llevado a compartir patrullas y ejercicios de los cuales siempre han salido bien parados.




martes, noviembre 17, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 17

Ayer conocimos a mi avatar en Highdell, pero hoy vamos a conocer a mi némesis en la ciudad, dentro de "El Desafío de los 30 días"
Pregunta 17: En la pregunta anterior definiste al avatar que serías si fueses un personaje de Highdell. Y como todo buen personaje en un mundo de fantasía medieval, necesitas una némesis que te haga sombra, que te ponga al límite, y que responda a cualquier acción que realices con otra como respuesta. ¿Quién sería tu némesis? ¿Por qué?
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Gertie Philomela es una jóvencita interna en el Hogar de Huerfanos de Guardias de Caravana. Llegada al Hogar hace más de ocho años se ha criado completamente en el Hogar, habiendo fallecido su madre a los pocos días de entrar en la institución. La jovencita es muy habilidosa con tareas que requieren destreza, esconderse y para engañar a los demás.

Gertie no puede coincidir con Ferdinand Fuxtol, después de que el joven la hiciera pasar por apuros y la ridiculara, o al menos eso piensa ella. Desde entonces Gertie conspira contra su compañero de hogar, algo que la ha hecho progresar enormemente en sus dotes intelectuales y estrategas. Su apariencia de dulce jovencita y su sonrisa la ayudan a escapar con buen pie de sus aventuras cuando estas no acaban bien. Gertie está encontrando una incipiente vocación musical que está dejando sin dormir más de una noche a sus compañeras del ala de residentes.

lunes, noviembre 16, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 16. Ferdinand Fuxtol

Mucho hablar de Highdell, pero aún no conocemos a sus habitantes. Conoce a mi personaje dentro de "El Desafío de los 30 días"
Pregunta 16: Empieza lo interesante. Durante 15 días hemos estado definiendo Highdell. Es un trabajo largo, en ocasiones tedioso, con poco reconocimiento por parte de aquellos que no participan. Pero… oye, esto es rol. O al menos, sabes que es una ambientación rolera que se acerca a lo que juegas en tus partidas cuando utilizas la fantasía… así que… ¿tu quien serías? Hazte un avatar para jugar en Highdell, y cuéntanos como es.
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Ferdinand Fuxtol, uno de los estudiantes del Hogar de Huerfanos de Guardias de Caravana está entre los más destacados en las clases de historia y artes arcanas. Ferdinand lleva cinco años recluido en el Hogar preparándose para su graduación, algo que sucederá con casi total seguridad en el curso próximo. Ferdinand Fuxtol es un avispado practicante de las artes arcanas, sin mucha habilidad física, poco acierto en las tareas de combate pero con una gran capacidad para elaborar estrategias de combate y planes de acción.

Ferdinand Fuxtol es además un apasionado historiador y situado como está entre los mejores estudiantes del Hogar es uno de los candidatos a suceder al aprendiz del Mago Ozpramel, el actual habitante de la Torre. Fuxtol se ha convertido en un gran conocedor de la historia de Highdell y sus territorios aledaños.


domingo, noviembre 15, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 15.

Abrid bien los oidos, porque hoy vamos a escuchar la música que suena en Highdell, dentro de "El Desafío de los 30 días"
Pregunta 15: hoy vamos a descansar. Estamos a mitad de camino, y ahora empieza lo gordo. Ahora empieza la segunda parte del desafío… Para algunos, será una cuesta abajo, fácil, interesante. Para otros, será en este momento cuando se convierta en algo cuesta arriba, casi imposible de alcanzar. Así que para relajarnos, vamos a cerrar los ojos y escuchar algo de música… ¿Que canción se escucharía en Highdell, y por qué?
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En la taberna local muchas noches se cierran con algo así




Y como música ambiental bien podría ser esta 

sábado, noviembre 14, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 14. La casa comunal y la colección del mago

El arte es morirse de frío, pero en Highdell hay espacio para manifestaciones artísticas, todo ello dentro de "El Desafío de los 30 días"
Pregunta 14: Ah, el arte. Esa recreación de los seres vivos de los sentimientos, de las escenas, de las pasiones e historias que les rodean. ¿Cómo? ¿Qué Highdell no tiene todavía ningún elemento artístico que reseñar? Eso no se lo cree nadie, así que venga, vamos a describir un objeto de arte que se encuentre en estos momentos en su interior o alrededores.
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Highdell es parco en monumentos artísticos, y casi todos ellos se encuentran en el fantástico y precioso edificio del pueblo. Una gran casa fortaleza abierta siempre a los habitantes de Highdell donde pueden encontrar establo, las dependencias municipales, armería de emergencia, suministros básicos incluso un pequeño granero. La gran particularidad de la casa comunal de Highdell es su extraña muralla, asemejando un triángulo que en uno de sus lados no mantiene la línea recta sino una S. Dentro de las murallas, la Casa Comunal, de tres plantas tiene una fachada decorada asemejando las escamas de un dragón, de un espectacular azul. Las leyendas dicen que alguna de las escamas de ladrillo y cerámica son realmente escamas de un dragón.

Aunque no está precisamente en Highdell, la torre del Mago situada al oeste de la localidad alberga una de las mayores colecciones de arte pictórica con una inmensa colección de cuadros.


viernes, noviembre 13, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 13. El futuro de Highdell

Seguimos dándole forma a Highdell, y si ayer le dimos un repaso al pasado, juguemos a ser adivino en la pregunta 13 de "El Desafío de los 30 días"
Pregunta 13: Ayer hicimos de historiadores. Vale que nos inventamos una historia, de un mundo de fantasía, en una ambientación fantástica. Pero trabajamos con el pasado de una ciudad que en estos momentos empieza ya a ser algo quizá tangible, aunque sea solo en nuestras mentes. Eso hace que no solo esté comenzando a escribirse el pasado, sino que quizá ya comencemos a saber que es lo que viene en el futuro, y que vamos a poder aprovechar. Pero… ¿realmente es así? ¿podrías describir un suceso del futuro que esté relacionado con Highdell?
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Highdell será pasto de las llamas. Lo ví en los posos del cafe. No te asustes Timmy, para cuando aquello ocurra, tu, yo y todos los que conocemos estaremos muertos. Vi unos gobernantes queridos, jejeje como los de ahora, elevados al poder por su sabiduria y su bien hacer. Vi prosperidad, económica, moral y cultural, y ví la traición desde dentro. Habitantes de Highdell abriendo las puertas de la ciudad por un puñado de monedas. La vida a veces te da extraños compañeros de viaje Timmy, pero lo peor que te puede dar es un traidor. Tras la desolución vi la llegada de un enorme dragón rojo y tiempo despues largas filas de soldados con aspecto de lagartos se hacían cargo de una Highdell sin rastro humano.


El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 12.

Highdell continúa tomando forma, vamos a ver que nos depara la pregunta 12 de "El Desafío de los 30 días"
Pregunta 12: Otro de los elementos que determinan el carácter de un pueblo, y quizá el más importante, es todo aquello que permanece en la memoria de los habitantes. Los sucesos pasados pueden olvidarse cuando estos son breves notas en el devenir del tiempo. Pero en ocasiones se graban a fuego en la sangre de los habitantes, quedando sentimientos y recuerdos que vuelven una y otra vez, y determinan el día a día de dicha comunidad. ¿Que tres sucesos pasados recuerdas?

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Probablemente el momento más importante en el pasado de Highdell fuera la muerte de Mathias Germon. El aguerrido Matt que derrotara a un dragón pero no lograse volver vivo a Highdell dió nombre al Hogar de Huerfanos, el gran motor de la economía del poblado. El día de la muerte de Mathias Germon, el 21 de Mayo es el gran día de fiestas en Highdell. Las fiestas en honor a Germon comienzan una semana antes con un desfile fiesta por toda la ciudad donde todo el mundo se disfraza y terminan el día 23 con la recreación del entierro del aguerrido Matt y una exhibición de las habilidades de los últimos cursos del Hogar de Huerfanos.

Veinte años antes de la muerte de Germon se produjo en las cuevas bajo el pasadizo angosto la muerte de los herederos de Downdell y Highpogh. La desesperación llevó a ambas casas a cruzar ejercitos en un campo de batalla situado cerca de Highdell. Saqueos, escaramuzas y varios incidentes redujeron casi la totalidad de Highdell a escombros. Desde entonces en Highdell es frecuente escuchar el dicho "de dos amantes truncados, ciudad y muros quemados" que viene a significar algo así como si algo malo ocurre seguro que sus consecuencias pueden ser aún peores.

Dos siglos hace del último avistamiento de un dragón en Highdell. Aquel dragón rojo asoló la localidad y sus zonas limitrofes. Las leyendas dicen que Givistraer reposa en algún lugar entre las montañas pero ni el despertar del dragón ni ningún aviso sobre su morada se conoce, por lo que todo el mundo da a Givistraer por muerto y su peligro acabado.

jueves, noviembre 12, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 11

Con un día de retraso, aquí va mi respuesta a la pregunta 11 de "el Desaío de los 30 días"
Pregunta 11: Hace dos días hablamos de cierto dungeon/subterraneo/cavernas/etc situado cerca de Highdell. En casi toda campaña de fantasía medieval llega un momento en el que los personajes han de ir a visitarlo, para comprobar si las leyendas son ciertas, si son capaces de enfrentarse al desafío que representa su interior y los habitantes que lo pueblan… y como esto es un desafío, y hasta ahora las cosas, dentro del mismo, se han mantenido más o menos en una zona de confort bastante centrada, vamos a salirnos del todo de ella. Coge un papel, y dibuja a mano alzada un esquema (lo más detallado que te atrevas) de dicho dungeon, y sube la foto como respuesta a esta entrada.
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Aquí esta la foto con la entrada a los sotanos y un esquema de la torre del mago


La he puesto en negativo que creo que se ve mejor de contraste, las cosas de usar lapiz. 

martes, noviembre 10, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 10. Downdell y Highpogh

Alcanzamos el primer tercio de cuestiones y retos para "El desafío de los 30 días", los primeros diez días dando forma a Highdell y su entorno
Pregunta 10: Las comunidades, los pueblos, las ciudades, no pueden ignorar a los pueblos, comunidades y ciudades que los rodean. Les influyen y son influidos por esas comunidades. Quizá a nivel de comercio, o político, o quizá militar. Es importante, en todo entorno, reconocer y controlar esas influencias. Describe las relaciones que puede tener Highdell con una de dichas comunidades.
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Dos son las grandes ciudades que se hallan cerca de Highdell. A tres jornadas de viaje Downdell es una gran ciudad con un poderío cultural llamado a controlar una vasta zona que toma al castillo del señor Dowde como el epicentro de un movimiento que está dinamizando el continente. Mathias Dowde se ha erigido en un gran mecenas y bajo su manto se han desarrollado numerosos inventos. En Downdell además se ha fundado la primera Universidad, un lugar donde se comparten conocimientos.

A cuatro jornadas de viaje, en dirección opuesta a Downdell se encuentra Highpogh, una ciudad fortaleza donde los magos tienen el control desde hace varias generaciones. La familia dominante en Highpogh, los Oscners culpan a los Downdell de la muerte de la primogenita, hallada muerta en las cavernas junto al Pasadizo angosto en compañía del primogenito de los Dowde. Desde entonces el padre de los Oscners ha jurado derruir Downdell y acabar con toda esa caterva de estudiosos inútiles. Sus experimentos a veces pueden ser escuchados y vistos desde toda la zona, pese a encontrarse la capital en mitad de un itsmo sobre el eléctrico mar de las tormentas.

lunes, noviembre 09, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 9 Las cavernas junto al Pasadizo Angosto

En un día en el que tengo prevista dos partidas, vamos a por la novena pregunta de "El desafío de los 30 días"
Pregunta 9: Espera, espera, espera… ¿todavía no hemos hablado sobre dungeons? Pues ya es hora, y más si estamos situándonos en un ambiente medieval fantástico. Seguro que alrededor de Highdell conoces un dungeon. Una sucesión de cavernas, un sotano que se abre a una sección de las alcantarillas medioenterradas, una torre cuyos subterraneos se encuentran por explorar. Por favor, cuéntanos lo que sepas de dicho dungeon.
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¿Recuerdas el pasadizo angosto? Dicen que hay una puerta secreta dentro de él, que da acceso a un entramado de cuevas con varios niveles que desemboca en los sotanos de la torre del viejo mago, y que une los castillos de Downdell y Highpogh. Las leyendas dicen que esos sotanos eran el modo de transporte entre los que los hijos de los señores de los castillos, familias enfrentadas durante muchos años, vivieron una trágica historia de amor, cercenada por las garras de un grifo.


domingo, noviembre 08, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 8 El cayado de manejo de animales

Vamos a por la segunda semana de cuestiones y retos para "El desafío de los 30 días"
Pregunta 8: En todas las historias de leyenda en algún momento se habla de objetos maravillosos y fantásticos. En algunas ocasiones son armas, y en seguida nos viene a la mente la poderosa y determinante Excalibur, pero otras nos acompañan como nos acompañaron en los sueños. Dardo, las Dragonlance o las famosas espadas gemelas de Elric acompañaron con sus leyendas las historias que leíamos. También leíamos de otros objetos maravillosos. ¿Que si un Anillo Único, que si unas Botas de Siete Leguas o un Arpa de Oro, que si un Vellocino… que objeto maravilloso podrán encontrar unos aventureros en las inmediaciones de Highdell? (Importante el tener en cuenta lo de las inmediaciones…)
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Ay las leyendas. Escucha bien Timmy, porque en toda leyenda hay un trozo de verdad. Y una de las leyendas más grandes que se puede escuchar por la zona es la del cayado de manejo de animales del granjero Olaf. Si Tommy, se lo que estás pensando, eso no es nombre para un objeto legendario, pero la vara que tenía Olaf hacía cosas milagrosas. Controlaba a todas las bestias de la granja, amansaba a las fieras y permitía al portador dominarlos e incluso darlos ordenes.

Mi abuela, que era de la generación posterior a Olaf cuenta que siendo ella muy pequeña una jauría de lobos atacó Highdell y cuando todo parecía que se comerían a todos los habitantes apareció Olaf y blandiendo su vara y pronunciando la palabra de poder mandó a los lobos de vuelta al bosque.

La leyenda dice que una vez al año el cayado podía hacer llover, una lluvia ligera que durante unas horas regaba tierras y hombres por igual. Lastima que la granja de Olaf y su cayado desaparecieran igual que el propio Olaf y desde hace casi una centuria nadie haya visto ni utilizado el cayado.

¿Te imaginas Timmy que cuando salgas del hogar encontrases el cayado? Sería el complemento perfecto para un mago como tú, la primera piedra para convertirte en uno de los hechiceros más poderosos de la zona. Animales y bestias a tus pies, obligando a la naturaleza a llover... Tu padre Johannes estaría tan orgulloso...

sábado, noviembre 07, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 7 Las luces danzantes de Highdell

Vamos a por la séptima pregunta del "Desafío de los 30 días".
Pregunta 7: Una ciudad no solo la configuran sus edificios y construcciones, sino también los ciudadanos que la ocupan. En este caso no nos interesa que nos cuentes una de esas personas. Una a una, serían muchas las historias a contar. Así que vamos a centrarnos en los grupos. ¿Qué comunidad, grupo, gremio, etc conoces que habite e influya en la ciudad o sus alrededores?
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Si el Hogar de Huérfanos de Guardias de Caravana es muy importante el gremio que nutre de huerfanos al Hogar tiene una amplia influencia en Highdell. Toda la economía de la localidad está focalizada en el transito de caravanas y el comercio, y Highdell, un oasis en mitad de varias rutas peligrosas ha hecho del Gremio de Guardias de Caravana uno de los grupos más influyentes de la ciudad. 

Hay dos formas de pertenecer al gremio, una especie de sindicato que otorga beneficios a los miembros y a sus familias. El gremio se nutre principalmente de los alumnos del Hogar y de veteranos soldados que atraídos por la fama de Highdell y de su gremio, intentan acceder a él. Sólo tras dos años de trabajo en caravanas y después de ofrecer un amplio donativo se consigue ser un numerario del gremio. 

Con amplio peso en la política y la economía de Highdell, el gremio de Guardas de Caravana se erige además como el ejercito de la localidad, encargado de repeler las posibles amenazas. 

viernes, noviembre 06, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 6 Las luces danzantes de Highdell

Cerramos casi la primera semana de "El Desafío de los 30 días" con una sexta pregunta que bucea entre los horrores de Highdell...
Pregunta 6: No existe zona habitada, incluso en la actualidad, donde no existan leyendas, cuentos para asustar a los niños o historias de magia fantásticas y maravillosas que nos hacen sentir escalofríos. Highdell no es distinto. Seguro que conoces alguna de sus leyendas. Algo que se susurra tras las puertas, mientras sus narradores y sus oyentes se santiguan a sus dioses. Cuéntanosla.
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"Vete a dormir ya Marcus, no te sirve con hacer trastadas todo el día, que encima tienes que estar molestando por la noche... Duérmete, o cuando llegue el invierno veras como las luces danzantes vendrán a por tí. Sí sí, ya sabes. Esas luces que giran y te engatusan, te engañan para llevarte a lo más profundo del bosque, o al pasadizo angosto y allí quedar a merced de las fieras.

¿Te acuerdas de Timmy? Aquel niño rubio, el hijo del pescadero, el año pasado como no se portaba bien las luces danzantes le tenían en su punto de mira y uno de aquellos días de travesura, las luces le guiaron hacia el bosque donde se lo comieron los lobos.

Cuando yo era pequeño las luces no sólo se llevaban niños, también atraían bestias, minotauros, orcos, ogros que arrasaban el pueblo, eran otros tiempos, pero desde hace varios años las luces hacen desaparecer una o dos personas del pueblo al año, y no querrás que te lleven ¿verdad?

Nunca sigas luces de colores y sobre todo no estes de noche fuera de casa. Y ahora duerme Marcus.


jueves, noviembre 05, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 5 El pasadizo angosto

Nuevamente al límite...  la quinta pregunta de "El Desafío de los 30 días".
Pregunta 5: En la pregunta 2 comentamos que Highdell es un pueblo situado cerca de montañas, rodeado de bosques, no muy lejos del mar y con un camino que lo atraviesa. Eso es, más o menos, como todos los pueblos de fantasía medieval que conoces.. hasta que alguien que viene pregunta en otros pueblos cercanos. “¿Highdell?, si. Sigue este camino y lo encontrarás, a unos tres días, tras pasar por…”. ¿Que localización geográfica se encuentra cerca de Highdell y que le hace reconocible?

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Existen dos maneras de llegar a Highdell, por el Camino Grande, el que siguen todas las rutas comerciales que pasan por allí, o por el camino más corto y más difícil, el que atraviesa El pasadizo angosto. Un pequeño camino que atraviesa entre montañas fruto de un corrimiento de tierras que partió en dos uno de los picos. El camino es ancho en algunas zonas como para permitir ir a caballo, aunque algunos tramos deben hacerse a pie por mayor seguridad, en especial los que son cuesta arriba, donde un paso en falso, llevaría a quien lo cometiera a una muerte segura.

La entrada al pasadizo angosto se halla en el llamado claro de las emboscadas, un lugar famoso por ser donde una vez al año realizan prácticas a cielo abierto los alumnos del Hogar de Huerfanos, y por ser sitio habitual de parada para descansar de las caravanas.

Los peligros son múltiples en el Pasadizo angosto. El camino en sí ya es un peligro, acrecentado en ocasiones por el clima, con vientos traicioneros, pero dentro del mismo se pueden encontrar animales capaces de incomodar el viaje a un transuente desprevenido. Arañas Gigantes, algún oso, pequeños grupos de lobos son los encuentros más comunes, aunque en ocasiones no es raro toparse con goblins o kobolds. Las viejas historias de Highdell recuerdan el año que apareció un oso lechuza y un feroz minotauro, unas amenazas que fueron prontamente extinguidas.

miércoles, noviembre 04, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 4 Aonghus

Ahí va sobre la bocina la cuarta pregunta de "El Desafío de los 30 días".
Pregunta 4: En todo mundo de fantasía medieval existen grandes dioses, gigantescos poderes que enfrentan a sus seguidores, unos contra otros, que los envían a grandes gestas, los utilizan en sus maquinaciones, y los empujan a guerras con y sin sentido. Todos han oído hablar de esas grandes entidades. Los Valar del Señor de los Anillos. Los desaparecidos y retornados dioses de la Dragonlance. Los poderes del Caos de Elric. E incluso en la historia antigua tenemos a los dioses romanos, griegos, persas, aztecas, etc, etc. Pero no vamos a acordarnos de ellos. Hoy es día para acordarse de esos dioses menores, esos pequeños poderes, tan extraños como desconocidos, cuyas aspiraciones son tan ignotas como son sus avatares. Elige o inventa a uno de esos dioses y descríbelo.

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Aonghus es una pequeña deidad local, reverenciada sobre todo en los aledaños de Highdell, protectora del ganado y de las labores de pastoreo su imagen más habitual es la de un joven pastorcillo o una oveja con mucha lana.

Aonghus tiene una pequeña comunidad de clerigos dedicados la mayoría de ellos al trabajo en granjas, siendo bastante poco habitual encontrárselos predicando el culto a Aonghus, o el Pastor como se le conoce en algunos pueblos. Los clerigos de Aonghus suelen buscar pequeños pueblos y aldeas donde instalarse y no son vistos como una amenaza por otras religiones, toda vez que ni Aonghus ni su clero solicitan ofrendas, diezmos ni donaciones, quedando siempre a la voluntad del fiel.

Los clérigos de Aonghus obtienen bonificadores al trato con animales y a todas las pruebas que tengan que ver con botánica y herboristeria. 

martes, noviembre 03, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 3. Christer Mijo

Tercera prueba de "El Desafío de los 30 días" continuando con la historia iniciada con el Hogar del Huerfano de Guardas de Caravana. Y aquí la pregunta de hoy
Pregunta 3: Ayer describiste un local/edificio situado en el pueblo de Highdell. Un local que considerarse importante por alguna razón, bien para el pueblo, bien para los aventureros que se pasan por el mismo con el objetivo de conseguir algo. Sin embargo, ese local/edificio adicional que hace que sea notable. Y es que de vez en cuando se pasea, va o le pertenece a un personaje por todos conocido. O no. ¿Quién es dicho personaje?

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Christer Mijo, el profesor de artes arcanas de El Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana es una de las personalidades más importantes de Highdell. El relativamente joven mago es el líder de la oposición a Ambrus Germon, el actual director de el Hogar. Mijo disfruta de una cómoda vida en los muros del Hogar, disponiendo de un laboratorio bien pertrechado y de un amplio número de discipulos y ayudantes para sus experimentos.

Christer Mijo valora las amplias posibilidades que disponer de un joven ejercito bien entrenado en todas las facetas puede proporcionarle y aspira a dominar vastas zonas de terreno aledañas a Highdell. Su intelecto superior le permite anticiparse a las maniobras que Germon y sus seguidores realizan para minar la reputación del mago que sigue añadiendo gente a sus filas. La ruptura en el antes familiar ambiente del Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana está cada vez más cercana, y Mijo sabe que hacerse con el control del mismo, es su primer paso hacia la dominación.

Para saber más: Capitolio de Dougga
Una canción: The Look (Roxette)

lunes, noviembre 02, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 2. El Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana Mathias Germon

Segunda entrada de "El Desafío de los 30 días" comenzando con la parte más creativa que señalaba Kano en el inicio del mismo. Y aquí la pregunta de hoy
Pregunta 2: Imagina un pueblo al que vamos a llamar… Homlet. No, Homlet sería demasiado obvio. Vamos a llamarle Highdell. Highdell es un pueblo que llega casi a la categoría de ciudad, si no fuera por que todos sus habitantes siguen llamándole “el pueblo de Highdell”. Esta rodeado de montañas, sin encontrarse en un sitio escarpado. Esta cerca del mar, sin tener puerto. Y lo atraviesa un camino comercial, sin ser una ciudad destino. En ese pueblo-ciudad, en el que de vez en cuando descansan grupos de aventureros, existen numerosos locales que les resultan interesantes, tanto a los habitantes como a los propios aventureros, aunque estos vayan de paso. ¿Qué local/edificio es el que está pasando por tu mente?

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Bienvenidos y bienhallados al Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana Mathias Germon, una de las edificaciones más grandes e importantes de Highdell. Situado a las afueras de la localidad al inicio de uno de los valles que sirven de salida natura a Highdell, el Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana se ha convertido en el refugio de múltiples niños, desamparados tras la muerte de uno de sus progenitores en acto de servicio mientras protegían caravanas de mercaderes.

En su interior se encuentra además la Escuela de Highdell, repleta y bulliciosa de niños a los que veteranos de muchas caravanas les enseñan todos los secretos del negocio, además de guiar a los tiernos infantes hacia una profesión posterior, con una mínima base de conocimientos mágicos, teológicos y una amplia y sólida erudición sobre exploración, emboscadas y combates.

El Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana Mathias Germon se fundó hace más de sesenta años cuando los restos de Mathias Germon regresaron al pueblo. El aguerrido Mat como era conocido por sus  conciudadanos alcanzó la fama por haber conseguido derrotar a un dragón. Las historias sobre su valor y riqueza se adelantaron y cuando todos en Highdell esperaban la llegada de su vecino, ninguno podía esperar que el pobre Mathias Germon llegase a su pueblo con los pies por delante. Lo que un dragón no consiguió, una emboscada de goblins lo logró acabando con la vida de Mathias Germon. El aguerrido Mat ya se encontraba malherido cuando los goblins atacaron la caravana y no pudo superar aquella flecha clavada en la espalda. Cuando la caravana llegó a Highdell entregó a la viuda Frieda Kurzmann las escasas pertenencias de Mat y sus abultadas ganancias, Frieda compró una de las granjas cercanas y construyó una escuela donde fue acogiendo a los huerfanos de la zona, siendo los primeros en llegar a sus habitaciones los cinco hijos de Mathias Germon.

Varias generaciones después, el Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana ha ido creciendo gradualmente convirtiéndose en un floreciente negocio al que sólo se puede acceder si uno o los dos de los progenitores han muerto siendo guardas de caravanas y ofrecen a los niños una formación gradual, dirigiendo sus pasos hacia una profesión con la que puedan ganarse la vida. De hecho, la estratégica situación de Highdell provoca que los recién "graduados" (el día en que el niño cumple los 16 años) se integren en una caravana para mostrar las habilidades obtenidas.

El Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana se sustenta con las donaciones de guardas de caravanas y con el diezmo obtenido por los sueldos de los recién graduados, que dan el diez por ciento de sus salarios durante los dos primeros años. Trabajo nunca les suele faltar toda vez que el sello de calidad de haberse formado en el Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana es un sinónimo de garantía.

En estos momentos, el Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana  cuenta con tres edificios, un edificio principal con residencia, aulario, comedor, biblioteca y un pequeño laboratorio para sencillos experimentos mágicos; un establo y armería, y una posada donde las caravanas que atraviesan el pueblo pueden descansar lejos del bullicio de las tabernas de Highdell. El Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana además proporciona un interesante servicio de compraventa de objetos usados, provenientes de los restos de compañeros caídos o donaciones de caravanas que contribuyen a dejar unos ingresos con los que mantenerse.

El Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana está dirigido en la actualidad por Ambrus Germon, uno de los tataranietos del guarda que da nombre a la institución. Ambrus es cuestionado por muchos de los profesores, al ser el primero de la familia Germon que no ha disfrutado de una vida en los caminos salvaguardando la integridad de una caravana de mercaderes. Ambrus mantiene su posición gracias a que el Hogar de Huerfanos de Guardas de Caravana se compromete a dar trabajo a los progenitores que han quedado vivos, y esta cohorte de viudas agradece enormemente a Ambrus sus desvelos.

Una canción: King and Lionheart (Of Monster and Men)



Para saber más: Juan de Glogovia

domingo, noviembre 01, 2015

El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 1

Comenzamos la tercera edición del Desafío de los 30 días. Y como en los anteriores yo añado mi propia regla, la de escribir los posts el mismo día. Por eso habrá días como hoy, que la publicación sea tardía y otros donde la publicación será más pronta. Dicho esto, aquí va la respuesta a la primera pregunta del desafío que es....

"Este desafío va a tener una tendencia mas marcada hacia el nivel creativo, y menos a tener un desarrollo puramente barbarolerístico (palabro que me acabo de inventar). Sin embargo, no nos podemos olvidar de nuestros orígenes, así que teniendo en cuenta únicamente tu experiencia en partidas medievales fantásticas… ¿qué partida, situación, momentazo, te hizo quedarte en plan “¡ostias!”, te descubrió el mundo, dijiste “¡Oh!”, flipaste con el giro argumental…"
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Ay el barbarolerismo. La vida mostrada por unos dados como el dado de 8 verde, el primero que llegó a mi colección. Mi primer juego de rol como ya comenté en desafíos anteriores fue "El señor de los Anillos básico" el que era rosita y se jugaba con dos dados de seis. Una ambientación arquetípica y que yo no conocía, porque sacrilegio, no leí El Señor de los Anillos hasta que cumplí los dieciocho. Tras una rápida lectura del manual, buscar en el diccionario el significado de la palabra subterfugio, una de las habilidades que los hobbits protagonistas poseían, me tocó cumplir con la pesadilla de todo master. El jugador se salía del guíón y había que improvisar. Una circunstancia que abrió todo un mundo de diversión porque empezaron a caer tardes y tardes de partidas.

Más adelante aparecería una copia fotocopiada de la caja roja con su aventura introductoria y (SPOILER por si acaso) aquel Monstruo Gelatinoso que aparecía a la vuelta de la esquina. Los retos crecían y descubría un juego que ha llenado mi tiempo y mis estanterias durante muchos muchos años.

Varios años después la gran campaña que jugue en el Desafío de los Heroes, unas partidas que se jugabán en el Conclave, un ludobar que había en Madrid y donde disfrute de las primeras bajadas a los planos del averno, las peleas con demonios y una épica y cruenta batalla por la vida y que el bien mantuviera la hegemonía.

Antes de terminar debo añadir dos momentos importantes fuera de partida. La lista de correo de Dnd-es me permitió no abandonar la afición, en una coyuntura en la que sin jugadores cercanos y sin clubes cerca lo más habitual hubiera sido colgar los dados y plegar la pantalla. Fue época de comprar material y leer, de esperar el momento adecuado para recuperar una afición que llegaría tras las CLN de Granada y sobre todo con la creación de los KOWT, los Caballeros de la Mesa con Ruedas y nuestras aventuras de Hackmaster.

Precisamente de nuestras partidas de Hackmaster surgió la idea de la última partida dirigiendo, la campaña de las hechizarañas que comenzamos en el club Da2 y que retomaremos en algún momento espero que no muy lejano.

Y por supuesto hay algo impactante y que no se olvida como el primer amor de las canciones. El primer dragón. Pero eso es carne (nunca mejor dicho) de una buena ración de cerveza enana, unas patatas picantes y una larga retahíla de homenajes a los compañeros caídos.

Una canción: I see fire (Ed Sheeran)